Switch the inliner over to using CloneAndPruneFunctionInto. This effectively
authorChris Lattner <sabre@nondot.org>
Sat, 27 May 2006 01:28:04 +0000 (01:28 +0000)
committerChris Lattner <sabre@nondot.org>
Sat, 27 May 2006 01:28:04 +0000 (01:28 +0000)
commit5b5bc3032f97cfa7bfa3e22282d3a9c1ed05eec6
treebe2f2f33691ea742587f9f16c83513324920ee8b
parenta5135ba0c9d6d063f0479927b7b6ae26124a0fdd
Switch the inliner over to using CloneAndPruneFunctionInto.  This effectively
makes it so that it constant folds instructions on the fly.  This is good
for several reasons:

0. Many instructions are constant foldable after inlining, particularly if
   inlining a call with constant arguments.
1. Without this, the inliner has to allocate memory for all of the instructions
   that can be constant folded, then a subsequent pass has to delete them.  This
   gets the job done without this extra work.
2. This makes the inliner *pass* a bit more aggressive: in particular, it
   partially solves a phase order issue where the inliner would inline lots
   of code that folds away to nothing, but think that the resultant function
   is big because of this code that will be gone.  Now the code never exists.

This is the first part of a 2-step process.  The second part will be smart
enough to see when this implicit constant folding propagates a constant into
a branch or switch instruction, making CFG edges dead.

This implements Transforms/Inline/inline_constprop.ll

git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@28521 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8
lib/Transforms/Utils/InlineFunction.cpp