; ADD_INT literal.x KC0[2].Z, 5
; CHECK: @i32_literal
-; CHECK: ADD_INT * T{{[0-9]\.[XYZW]}}, KC0[2].Z, literal.x
+; CHECK: ADD_INT {{\** *}}T{{[0-9]\.[XYZW]}}, KC0[2].Z, literal.x
+; CHECK-NEXT: LSHR
; CHECK-NEXT: 5
define void @i32_literal(i32 addrspace(1)* %out, i32 %in) {
entry:
; ADD literal.x KC0[2].Z, 5.0
; CHECK: @float_literal
-; CHECK: ADD * T{{[0-9]\.[XYZW]}}, KC0[2].Z, literal.x
+; CHECK: ADD {{\** *}}T{{[0-9]\.[XYZW]}}, KC0[2].Z, literal.x
+; CHECK-NEXT: LSHR
; CHECK-NEXT: 1084227584(5.0
define void @float_literal(float addrspace(1)* %out, float %in) {
entry:
ret void
}
-; CHECK: @main
-; CHECK: -2147483648
-; CHECK-NEXT-NOT: -2147483648
+; Make sure inline literals are folded into REG_SEQUENCE instructions.
+; CHECK: @inline_literal_reg_sequence
+; CHECK: MOV {{\** *}}T[[GPR:[0-9]]].X, 0.0
+; CHECK-NEXT: MOV {{\** *}}T[[GPR]].Y, 0.0
+; CHECK-NEXT: MOV {{\** *}}T[[GPR]].Z, 0.0
+; CHECK-NEXT: MOV {{\** *}}T[[GPR]].W, 0.0
-define void @main() #0 {
-main_body:
- %0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 4)
- %1 = call float @llvm.R600.load.input(i32 5)
- %2 = call float @llvm.R600.load.input(i32 6)
- %3 = call float @llvm.R600.load.input(i32 7)
- %4 = call float @llvm.R600.load.input(i32 8)
- %5 = call float @llvm.R600.load.input(i32 9)
- %6 = call float @llvm.R600.load.input(i32 10)
- %7 = call float @llvm.R600.load.input(i32 11)
- %8 = call float @llvm.R600.load.input(i32 12)
- %9 = call float @llvm.R600.load.input(i32 13)
- %10 = call float @llvm.R600.load.input(i32 14)
- %11 = call float @llvm.R600.load.input(i32 15)
- %12 = load <4 x float> addrspace(8)* null
- %13 = extractelement <4 x float> %12, i32 0
- %14 = fsub float -0.000000e+00, %13
- %15 = fadd float %0, %14
- %16 = load <4 x float> addrspace(8)* null
- %17 = extractelement <4 x float> %16, i32 1
- %18 = fsub float -0.000000e+00, %17
- %19 = fadd float %1, %18
- %20 = load <4 x float> addrspace(8)* null
- %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 2
- %22 = fsub float -0.000000e+00, %21
- %23 = fadd float %2, %22
- %24 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
- %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 0
- %26 = fmul float %25, %0
- %27 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
- %28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1
- %29 = fmul float %28, %0
- %30 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
- %31 = extractelement <4 x float> %30, i32 2
- %32 = fmul float %31, %0
- %33 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
- %34 = extractelement <4 x float> %33, i32 3
- %35 = fmul float %34, %0
- %36 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
- %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 0
- %38 = fmul float %37, %1
- %39 = fadd float %38, %26
- %40 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
- %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 1
- %42 = fmul float %41, %1
- %43 = fadd float %42, %29
- %44 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
- %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 2
- %46 = fmul float %45, %1
- %47 = fadd float %46, %32
- %48 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
- %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 3
- %50 = fmul float %49, %1
- %51 = fadd float %50, %35
- %52 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
- %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 0
- %54 = fmul float %53, %2
- %55 = fadd float %54, %39
- %56 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
- %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 1
- %58 = fmul float %57, %2
- %59 = fadd float %58, %43
- %60 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
- %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 2
- %62 = fmul float %61, %2
- %63 = fadd float %62, %47
- %64 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
- %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 3
- %66 = fmul float %65, %2
- %67 = fadd float %66, %51
- %68 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
- %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 0
- %70 = fmul float %69, %3
- %71 = fadd float %70, %55
- %72 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
- %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 1
- %74 = fmul float %73, %3
- %75 = fadd float %74, %59
- %76 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
- %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 2
- %78 = fmul float %77, %3
- %79 = fadd float %78, %63
- %80 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
- %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 3
- %82 = fmul float %81, %3
- %83 = fadd float %82, %67
- %84 = insertelement <4 x float> undef, float %15, i32 0
- %85 = insertelement <4 x float> %84, float %19, i32 1
- %86 = insertelement <4 x float> %85, float %23, i32 2
- %87 = insertelement <4 x float> %86, float 0.000000e+00, i32 3
- %88 = insertelement <4 x float> undef, float %15, i32 0
- %89 = insertelement <4 x float> %88, float %19, i32 1
- %90 = insertelement <4 x float> %89, float %23, i32 2
- %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 3
- %92 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %87, <4 x float> %91)
- %93 = call float @fabs(float %92)
- %94 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %93)
- %95 = fmul float %15, %94
- %96 = fmul float %19, %94
- %97 = fmul float %23, %94
- %98 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
- %99 = insertelement <4 x float> %98, float %5, i32 1
- %100 = insertelement <4 x float> %99, float %6, i32 2
- %101 = insertelement <4 x float> %100, float 0.000000e+00, i32 3
- %102 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
- %103 = insertelement <4 x float> %102, float %5, i32 1
- %104 = insertelement <4 x float> %103, float %6, i32 2
- %105 = insertelement <4 x float> %104, float 0.000000e+00, i32 3
- %106 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %101, <4 x float> %105)
- %107 = call float @fabs(float %106)
- %108 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %107)
- %109 = fmul float %4, %108
- %110 = fmul float %5, %108
- %111 = fmul float %6, %108
- %112 = insertelement <4 x float> undef, float %95, i32 0
- %113 = insertelement <4 x float> %112, float %96, i32 1
- %114 = insertelement <4 x float> %113, float %97, i32 2
- %115 = insertelement <4 x float> %114, float 0.000000e+00, i32 3
- %116 = insertelement <4 x float> undef, float %109, i32 0
- %117 = insertelement <4 x float> %116, float %110, i32 1
- %118 = insertelement <4 x float> %117, float %111, i32 2
- %119 = insertelement <4 x float> %118, float 0.000000e+00, i32 3
- %120 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %115, <4 x float> %119)
- %121 = fsub float -0.000000e+00, %120
- %122 = fcmp uge float 0.000000e+00, %121
- %123 = select i1 %122, float 0.000000e+00, float %121
- %124 = insertelement <4 x float> undef, float %8, i32 0
- %125 = insertelement <4 x float> %124, float %9, i32 1
- %126 = insertelement <4 x float> %125, float 5.000000e-01, i32 2
- %127 = insertelement <4 x float> %126, float 1.000000e+00, i32 3
- call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %127, i32 60, i32 1)
- %128 = insertelement <4 x float> undef, float %71, i32 0
- %129 = insertelement <4 x float> %128, float %75, i32 1
- %130 = insertelement <4 x float> %129, float %79, i32 2
- %131 = insertelement <4 x float> %130, float %83, i32 3
- call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %131, i32 0, i32 2)
- %132 = insertelement <4 x float> undef, float %123, i32 0
- %133 = insertelement <4 x float> %132, float %96, i32 1
- %134 = insertelement <4 x float> %133, float %97, i32 2
- %135 = insertelement <4 x float> %134, float 0.000000e+00, i32 3
- call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %135, i32 1, i32 2)
+define void @inline_literal_reg_sequence(<4 x i32> addrspace(1)* %out) {
+entry:
+ store <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 0>, <4 x i32> addrspace(1)* %out
ret void
}
-; Function Attrs: readnone
-declare float @llvm.R600.load.input(i32) #1
+; CHECK: @inline_literal_dot4
+; CHECK: DOT4 T[[GPR:[0-9]]].X, 1.0
+; CHECK-NEXT: DOT4 T[[GPR]].Y (MASKED), 1.0
+; CHECK-NEXT: DOT4 T[[GPR]].Z (MASKED), 1.0
+; CHECK-NEXT: DOT4 * T[[GPR]].W (MASKED), 1.0
+define void @inline_literal_dot4(float addrspace(1)* %out) {
+entry:
+ %0 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> <float 1.0, float 1.0, float 1.0, float 1.0>, <4 x float> <float 1.0, float 1.0, float 1.0, float 1.0>)
+ store float %0, float addrspace(1)* %out
+ ret void
+}
-; Function Attrs: readnone
declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1
-; Function Attrs: readonly
-declare float @fabs(float) #2
-
-; Function Attrs: readnone
-declare float @llvm.AMDGPU.rsq(float) #1
-
-declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
-
-attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
attributes #1 = { readnone }
-attributes #2 = { readonly }