static inline void snd_cs46xx_remove_gameport(struct snd_cs46xx *chip) { }
#endif /* CONFIG_GAMEPORT */
-#ifdef CONFIG_PROC_FS
+#ifdef CONFIG_SND_PROC_FS
/*
* proc interface
*/
#endif
return 0;
}
-#else /* !CONFIG_PROC_FS */
+#else /* !CONFIG_SND_PROC_FS */
#define snd_cs46xx_proc_init(card, chip)
#define snd_cs46xx_proc_done(chip)
#endif