[NFC] Make the Statepoint class more like CallSite
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / BranchFolding.cpp
index 42bf9343c99ca667789a41f56d2fa30809fb9f37..618266731c067ad6219af8b25e96b82923a04b51 100644 (file)
@@ -79,7 +79,7 @@ namespace {
       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
     }
   };
-} // namespace
+}
 
 char BranchFolderPass::ID = 0;
 char &llvm::BranchFolderPassID = BranchFolderPass::ID;
@@ -264,14 +264,53 @@ bool BranchFolder::OptimizeFunction(MachineFunction &MF,
 //  Tail Merging of Blocks
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
+/// HashMachineInstr - Compute a hash value for MI and its operands.
+static unsigned HashMachineInstr(const MachineInstr *MI) {
+  unsigned Hash = MI->getOpcode();
+  for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
+    const MachineOperand &Op = MI->getOperand(i);
+
+    // Merge in bits from the operand if easy. We can't use MachineOperand's
+    // hash_code here because it's not deterministic and we sort by hash value
+    // later.
+    unsigned OperandHash = 0;
+    switch (Op.getType()) {
+    case MachineOperand::MO_Register:
+      OperandHash = Op.getReg();
+      break;
+    case MachineOperand::MO_Immediate:
+      OperandHash = Op.getImm();
+      break;
+    case MachineOperand::MO_MachineBasicBlock:
+      OperandHash = Op.getMBB()->getNumber();
+      break;
+    case MachineOperand::MO_FrameIndex:
+    case MachineOperand::MO_ConstantPoolIndex:
+    case MachineOperand::MO_JumpTableIndex:
+      OperandHash = Op.getIndex();
+      break;
+    case MachineOperand::MO_GlobalAddress:
+    case MachineOperand::MO_ExternalSymbol:
+      // Global address / external symbol are too hard, don't bother, but do
+      // pull in the offset.
+      OperandHash = Op.getOffset();
+      break;
+    default:
+      break;
+    }
+
+    Hash += ((OperandHash << 3) | Op.getType()) << (i & 31);
+  }
+  return Hash;
+}
+
 /// HashEndOfMBB - Hash the last instruction in the MBB.
 static unsigned HashEndOfMBB(const MachineBasicBlock *MBB) {
-  auto LastInst = MBB->getLastNonDebugInstr();
-  if (LastInst == MBB->end())
+  MachineBasicBlock::const_iterator I = MBB->getLastNonDebugInstr();
+  if (I == MBB->end())
     return 0;
-  // Hash the instruction and all operands. MachineInstrExpressionTrait ignores
-  // vreg defs when computing the hash but we're post-regalloc here.
-  return MachineInstrExpressionTrait::getHashValue(LastInst);
+
+  return HashMachineInstr(I);
 }
 
 /// ComputeCommonTailLength - Given two machine basic blocks, compute the number
@@ -1078,25 +1117,15 @@ bool BranchFolder::OptimizeBranches(MachineFunction &MF) {
 // Blocks should be considered empty if they contain only debug info;
 // else the debug info would affect codegen.
 static bool IsEmptyBlock(MachineBasicBlock *MBB) {
-  if (MBB->empty())
-    return true;
-  for (MachineBasicBlock::iterator MBBI = MBB->begin(), MBBE = MBB->end();
-       MBBI!=MBBE; ++MBBI) {
-    if (!MBBI->isDebugValue())
-      return false;
-  }
-  return true;
+  return MBB->getFirstNonDebugInstr() == MBB->end();
 }
 
 // Blocks with only debug info and branches should be considered the same
 // as blocks with only branches.
 static bool IsBranchOnlyBlock(MachineBasicBlock *MBB) {
-  MachineBasicBlock::iterator MBBI, MBBE;
-  for (MBBI = MBB->begin(), MBBE = MBB->end(); MBBI!=MBBE; ++MBBI) {
-    if (!MBBI->isDebugValue())
-      break;
-  }
-  return (MBBI->isBranch());
+  MachineBasicBlock::iterator I = MBB->getFirstNonDebugInstr();
+  assert(I != MBB->end() && "empty block!");
+  return I->isBranch();
 }
 
 /// IsBetterFallthrough - Return true if it would be clearly better to
@@ -1109,36 +1138,24 @@ static bool IsBetterFallthrough(MachineBasicBlock *MBB1,
   // MBB1 doesn't, we prefer to fall through into MBB1.  This allows us to
   // optimize branches that branch to either a return block or an assert block
   // into a fallthrough to the return.
-  if (IsEmptyBlock(MBB1) || IsEmptyBlock(MBB2)) return false;
+  MachineBasicBlock::iterator MBB1I = MBB1->getLastNonDebugInstr();
+  MachineBasicBlock::iterator MBB2I = MBB2->getLastNonDebugInstr();
+  if (MBB1I == MBB1->end() || MBB2I == MBB2->end())
+    return false;
 
   // If there is a clear successor ordering we make sure that one block
   // will fall through to the next
   if (MBB1->isSuccessor(MBB2)) return true;
   if (MBB2->isSuccessor(MBB1)) return false;
 
-  // Neither block consists entirely of debug info (per IsEmptyBlock check),
-  // so we needn't test for falling off the beginning here.
-  MachineBasicBlock::iterator MBB1I = --MBB1->end();
-  while (MBB1I->isDebugValue())
-    --MBB1I;
-  MachineBasicBlock::iterator MBB2I = --MBB2->end();
-  while (MBB2I->isDebugValue())
-    --MBB2I;
   return MBB2I->isCall() && !MBB1I->isCall();
 }
 
 /// getBranchDebugLoc - Find and return, if any, the DebugLoc of the branch
-/// instructions on the block. Always use the DebugLoc of the first
-/// branching instruction found unless its absent, in which case use the
-/// DebugLoc of the second if present.
+/// instructions on the block.
 static DebugLoc getBranchDebugLoc(MachineBasicBlock &MBB) {
-  MachineBasicBlock::iterator I = MBB.end();
-  if (I == MBB.begin())
-    return DebugLoc();
-  --I;
-  while (I->isDebugValue() && I != MBB.begin())
-    --I;
-  if (I->isBranch())
+  MachineBasicBlock::iterator I = MBB.getLastNonDebugInstr();
+  if (I != MBB.end() && I->isBranch())
     return I->getDebugLoc();
   return DebugLoc();
 }
@@ -1363,19 +1380,10 @@ ReoptimizeBlock:
       // If the only things remaining in the block are debug info, remove these
       // as well, so this will behave the same as an empty block in non-debug
       // mode.
-      if (!MBB->empty()) {
-        bool NonDebugInfoFound = false;
-        for (MachineBasicBlock::iterator I = MBB->begin(), E = MBB->end();
-             I != E; ++I) {
-          if (!I->isDebugValue()) {
-            NonDebugInfoFound = true;
-            break;
-          }
-        }
-        if (!NonDebugInfoFound)
-          // Make the block empty, losing the debug info (we could probably
-          // improve this in some cases.)
-          MBB->erase(MBB->begin(), MBB->end());
+      if (IsEmptyBlock(MBB)) {
+        // Make the block empty, losing the debug info (we could probably
+        // improve this in some cases.)
+        MBB->erase(MBB->begin(), MBB->end());
       }
       // If this block is just an unconditional branch to CurTBB, we can
       // usually completely eliminate the block.  The only case we cannot