Add peak memory usage measurement stuff
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / DataStructure / DataStructure.cpp
index 800c82ad9823e927f8d9790feed8e58907f05477..94c1f8537e4d3d01f36bbe347bdcd3c682a461bf 100644 (file)
@@ -4,40 +4,49 @@
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#include "llvm/Module.h"
+#include "llvm/Analysis/DSGraph.h"
+#include "llvm/Function.h"
+#include "llvm/iOther.h"
 #include "llvm/DerivedTypes.h"
+#include "llvm/Target/TargetData.h"
 #include "Support/STLExtras.h"
-#include "Support/StatisticReporter.h"
+#include "Support/Statistic.h"
+#include "Support/Timer.h"
 #include <algorithm>
-#include "llvm/Analysis/DataStructure.h"
+#include <set>
 
-AnalysisID LocalDataStructures::ID(AnalysisID::create<LocalDataStructures>());
+using std::vector;
+
+namespace {
+  Statistic<> NumFolds          ("dsnode", "Number of nodes completely folded");
+  Statistic<> NumCallNodesMerged("dsnode", "Number of call nodes merged");
+};
+
+namespace DS {   // TODO: FIXME
+  extern TargetData TD;
+}
+using namespace DS;
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 // DSNode Implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-DSNode::DSNode(enum NodeTy NT, const Type *T) : Ty(T), NodeType(NT) {
-  // If this node has any fields, allocate them now, but leave them null.
-  switch (T->getPrimitiveID()) {
-  case Type::PointerTyID: Links.resize(1); break;
-  case Type::ArrayTyID:   Links.resize(1); break;
-  case Type::StructTyID:
-    Links.resize(cast<StructType>(T)->getNumContainedTypes());
-    break;
-  default: break;
-  }
+DSNode::DSNode(enum NodeTy NT, const Type *T)
+  : Ty(Type::VoidTy), Size(0), NodeType(NT) {
+  // Add the type entry if it is specified...
+  if (T) mergeTypeInfo(T, 0);
 }
 
 // DSNode copy constructor... do not copy over the referrers list!
 DSNode::DSNode(const DSNode &N)
-  : Ty(N.Ty), Links(N.Links), Globals(N.Globals), NodeType(N.NodeType) {
+  : Links(N.Links), Globals(N.Globals), Ty(N.Ty), Size(N.Size), 
+    NodeType(N.NodeType) {
 }
 
 void DSNode::removeReferrer(DSNodeHandle *H) {
   // Search backwards, because we depopulate the list from the back for
   // efficiency (because it's a vector).
-  std::vector<DSNodeHandle*>::reverse_iterator I =
+  vector<DSNodeHandle*>::reverse_iterator I =
     std::find(Referrers.rbegin(), Referrers.rend(), H);
   assert(I != Referrers.rend() && "Referrer not pointing to node!");
   Referrers.erase(I.base()-1);
@@ -48,96 +57,492 @@ void DSNode::removeReferrer(DSNodeHandle *H) {
 //
 void DSNode::addGlobal(GlobalValue *GV) {
   // Keep the list sorted.
-  std::vector<GlobalValue*>::iterator I =
+  vector<GlobalValue*>::iterator I =
     std::lower_bound(Globals.begin(), Globals.end(), GV);
 
   if (I == Globals.end() || *I != GV) {
-    assert(GV->getType()->getElementType() == Ty);
+    //assert(GV->getType()->getElementType() == Ty);
     Globals.insert(I, GV);
     NodeType |= GlobalNode;
   }
 }
 
+/// foldNodeCompletely - If we determine that this node has some funny
+/// behavior happening to it that we cannot represent, we fold it down to a
+/// single, completely pessimistic, node.  This node is represented as a
+/// single byte with a single TypeEntry of "void".
+///
+void DSNode::foldNodeCompletely() {
+  if (isNodeCompletelyFolded()) return;
+
+  ++NumFolds;
+
+  // We are no longer typed at all...
+  Ty = Type::VoidTy;
+  NodeType |= Array;
+  Size = 1;
+
+  // Loop over all of our referrers, making them point to our zero bytes of
+  // space.
+  for (vector<DSNodeHandle*>::iterator I = Referrers.begin(), E=Referrers.end();
+       I != E; ++I)
+    (*I)->setOffset(0);
+
+  // If we have links, merge all of our outgoing links together...
+  for (unsigned i = 1, e = Links.size(); i < e; ++i)
+    Links[0].mergeWith(Links[i]);
+  Links.resize(1);
+}
+
+/// isNodeCompletelyFolded - Return true if this node has been completely
+/// folded down to something that can never be expanded, effectively losing
+/// all of the field sensitivity that may be present in the node.
+///
+bool DSNode::isNodeCompletelyFolded() const {
+  return getSize() == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray();
+}
+
+
+/// mergeTypeInfo - This method merges the specified type into the current node
+/// at the specified offset.  This may update the current node's type record if
+/// this gives more information to the node, it may do nothing to the node if
+/// this information is already known, or it may merge the node completely (and
+/// return true) if the information is incompatible with what is already known.
+///
+/// This method returns true if the node is completely folded, otherwise false.
+///
+bool DSNode::mergeTypeInfo(const Type *NewTy, unsigned Offset) {
+  // Check to make sure the Size member is up-to-date.  Size can be one of the
+  // following:
+  //  Size = 0, Ty = Void: Nothing is known about this node.
+  //  Size = 0, Ty = FnTy: FunctionPtr doesn't have a size, so we use zero
+  //  Size = 1, Ty = Void, Array = 1: The node is collapsed
+  //  Otherwise, sizeof(Ty) = Size
+  //
+  assert(((Size == 0 && Ty == Type::VoidTy && !isArray()) ||
+          (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
+          (Size == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray()) ||
+          (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
+          (TD.getTypeSize(Ty) == Size)) &&
+         "Size member of DSNode doesn't match the type structure!");
+  assert(NewTy != Type::VoidTy && "Cannot merge void type into DSNode!");
+
+  if (Offset == 0 && NewTy == Ty)
+    return false;  // This should be a common case, handle it efficiently
+
+  // Return true immediately if the node is completely folded.
+  if (isNodeCompletelyFolded()) return true;
+
+  // If this is an array type, eliminate the outside arrays because they won't
+  // be used anyway.  This greatly reduces the size of large static arrays used
+  // as global variables, for example.
+  //
+  bool WillBeArray = false;
+  while (const ArrayType *AT = dyn_cast<ArrayType>(NewTy)) {
+    // FIXME: we might want to keep small arrays, but must be careful about
+    // things like: [2 x [10000 x int*]]
+    NewTy = AT->getElementType();
+    WillBeArray = true;
+  }
+
+  // Figure out how big the new type we're merging in is...
+  unsigned NewTySize = NewTy->isSized() ? TD.getTypeSize(NewTy) : 0;
+
+  // Otherwise check to see if we can fold this type into the current node.  If
+  // we can't, we fold the node completely, if we can, we potentially update our
+  // internal state.
+  //
+  if (Ty == Type::VoidTy) {
+    // If this is the first type that this node has seen, just accept it without
+    // question....
+    assert(Offset == 0 && "Cannot have an offset into a void node!");
+    assert(!isArray() && "This shouldn't happen!");
+    Ty = NewTy;
+    NodeType &= ~Array;
+    if (WillBeArray) NodeType |= Array;
+    Size = NewTySize;
+
+    // Calculate the number of outgoing links from this node.
+    Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
+    return false;
+  }
+
+  // Handle node expansion case here...
+  if (Offset+NewTySize > Size) {
+    // It is illegal to grow this node if we have treated it as an array of
+    // objects...
+    if (isArray()) {
+      foldNodeCompletely();
+      return true;
+    }
+
+    if (Offset) {  // We could handle this case, but we don't for now...
+      DEBUG(std::cerr << "UNIMP: Trying to merge a growth type into "
+                      << "offset != 0: Collapsing!\n");
+      foldNodeCompletely();
+      return true;
+    }
+
+    // Okay, the situation is nice and simple, we are trying to merge a type in
+    // at offset 0 that is bigger than our current type.  Implement this by
+    // switching to the new type and then merge in the smaller one, which should
+    // hit the other code path here.  If the other code path decides it's not
+    // ok, it will collapse the node as appropriate.
+    //
+    const Type *OldTy = Ty;
+    Ty = NewTy;
+    NodeType &= ~Array;
+    if (WillBeArray) NodeType |= Array;
+    Size = NewTySize;
+
+    // Must grow links to be the appropriate size...
+    Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
+
+    // Merge in the old type now... which is guaranteed to be smaller than the
+    // "current" type.
+    return mergeTypeInfo(OldTy, 0);
+  }
+
+  assert(Offset <= Size &&
+         "Cannot merge something into a part of our type that doesn't exist!");
+
+  // Find the section of Ty that NewTy overlaps with... first we find the
+  // type that starts at offset Offset.
+  //
+  unsigned O = 0;
+  const Type *SubType = Ty;
+  while (O < Offset) {
+    assert(Offset-O < TD.getTypeSize(SubType) && "Offset out of range!");
+
+    switch (SubType->getPrimitiveID()) {
+    case Type::StructTyID: {
+      const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
+      const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
+
+      unsigned i = 0, e = SL.MemberOffsets.size();
+      for (; i+1 < e && SL.MemberOffsets[i+1] <= Offset-O; ++i)
+        /* empty */;
+
+      // The offset we are looking for must be in the i'th element...
+      SubType = STy->getElementTypes()[i];
+      O += SL.MemberOffsets[i];
+      break;
+    }
+    case Type::ArrayTyID: {
+      SubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
+      unsigned ElSize = TD.getTypeSize(SubType);
+      unsigned Remainder = (Offset-O) % ElSize;
+      O = Offset-Remainder;
+      break;
+    }
+    default:
+      assert(0 && "Unknown type!");
+    }
+  }
+
+  assert(O == Offset && "Could not achieve the correct offset!");
+
+  // If we found our type exactly, early exit
+  if (SubType == NewTy) return false;
+
+  // Okay, so we found the leader type at the offset requested.  Search the list
+  // of types that starts at this offset.  If SubType is currently an array or
+  // structure, the type desired may actually be the first element of the
+  // composite type...
+  //
+  unsigned SubTypeSize = SubType->isSized() ? TD.getTypeSize(SubType) : 0;
+  unsigned PadSize = SubTypeSize; // Size, including pad memory which is ignored
+  while (SubType != NewTy) {
+    const Type *NextSubType = 0;
+    unsigned NextSubTypeSize = 0;
+    unsigned NextPadSize = 0;
+    switch (SubType->getPrimitiveID()) {
+    case Type::StructTyID: {
+      const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
+      const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
+      if (SL.MemberOffsets.size() > 1)
+        NextPadSize = SL.MemberOffsets[1];
+      else
+        NextPadSize = SubTypeSize;
+      NextSubType = STy->getElementTypes()[0];
+      NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
+      break;
+    }
+    case Type::ArrayTyID:
+      NextSubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
+      NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
+      NextPadSize = NextSubTypeSize;
+      break;
+    default: ;
+      // fall out 
+    }
+
+    if (NextSubType == 0)
+      break;   // In the default case, break out of the loop
+
+    if (NextPadSize < NewTySize)
+      break;   // Don't allow shrinking to a smaller type than NewTySize
+    SubType = NextSubType;
+    SubTypeSize = NextSubTypeSize;
+    PadSize = NextPadSize;
+  }
+
+  // If we found the type exactly, return it...
+  if (SubType == NewTy)
+    return false;
+
+  // Check to see if we have a compatible, but different type...
+  if (NewTySize == SubTypeSize) {
+    // Check to see if this type is obviously convertable... int -> uint f.e.
+    if (NewTy->isLosslesslyConvertableTo(SubType))
+      return false;
+
+    // Check to see if we have a pointer & integer mismatch going on here,
+    // loading a pointer as a long, for example.
+    //
+    if (SubType->isInteger() && isa<PointerType>(NewTy) ||
+        NewTy->isInteger() && isa<PointerType>(SubType))
+      return false;
+  } else if (NewTySize > SubTypeSize && NewTySize <= PadSize) {
+    // We are accessing the field, plus some structure padding.  Ignore the
+    // structure padding.
+    return false;
+  }
+
+
+  DEBUG(std::cerr << "MergeTypeInfo Folding OrigTy: " << Ty
+                  << "\n due to:" << NewTy << " @ " << Offset << "!\n"
+                  << "SubType: " << SubType << "\n\n");
+
+  foldNodeCompletely();
+  return true;
+}
+
+
 
 // addEdgeTo - Add an edge from the current node to the specified node.  This
 // can cause merging of nodes in the graph.
 //
-void DSNode::addEdgeTo(unsigned LinkNo, DSNode *N) {
-  assert(LinkNo < Links.size() && "LinkNo out of range!");
-  if (N == 0 || Links[LinkNo] == N) return;  // Nothing to do
-  if (Links[LinkNo] == 0) {                  // No merging to perform
-    Links[LinkNo] = N;
-    return;
+void DSNode::addEdgeTo(unsigned Offset, const DSNodeHandle &NH) {
+  if (NH.getNode() == 0) return;       // Nothing to do
+
+  DSNodeHandle &ExistingEdge = getLink(Offset);
+  if (ExistingEdge.getNode()) {
+    // Merge the two nodes...
+    ExistingEdge.mergeWith(NH);
+  } else {                             // No merging to perform...
+    setLink(Offset, NH);               // Just force a link in there...
   }
+}
+
 
-  // Merge the two nodes...
-  Links[LinkNo]->mergeWith(N);
+// MergeSortedVectors - Efficiently merge a vector into another vector where
+// duplicates are not allowed and both are sorted.  This assumes that 'T's are
+// efficiently copyable and have sane comparison semantics.
+//
+static void MergeSortedVectors(vector<GlobalValue*> &Dest,
+                               const vector<GlobalValue*> &Src) {
+  // By far, the most common cases will be the simple ones.  In these cases,
+  // avoid having to allocate a temporary vector...
+  //
+  if (Src.empty()) {             // Nothing to merge in...
+    return;
+  } else if (Dest.empty()) {     // Just copy the result in...
+    Dest = Src;
+  } else if (Src.size() == 1) {  // Insert a single element...
+    const GlobalValue *V = Src[0];
+    vector<GlobalValue*>::iterator I =
+      std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), V);
+    if (I == Dest.end() || *I != Src[0])  // If not already contained...
+      Dest.insert(I, Src[0]);
+  } else if (Dest.size() == 1) {
+    GlobalValue *Tmp = Dest[0];           // Save value in temporary...
+    Dest = Src;                           // Copy over list...
+    vector<GlobalValue*>::iterator I =
+      std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), Tmp);
+    if (I == Dest.end() || *I != Tmp)     // If not already contained...
+      Dest.insert(I, Tmp);
+
+  } else {
+    // Make a copy to the side of Dest...
+    vector<GlobalValue*> Old(Dest);
+    
+    // Make space for all of the type entries now...
+    Dest.resize(Dest.size()+Src.size());
+    
+    // Merge the two sorted ranges together... into Dest.
+    std::merge(Old.begin(), Old.end(), Src.begin(), Src.end(), Dest.begin());
+    
+    // Now erase any duplicate entries that may have accumulated into the 
+    // vectors (because they were in both of the input sets)
+    Dest.erase(std::unique(Dest.begin(), Dest.end()), Dest.end());
+  }
 }
 
 
-// mergeWith - Merge this node into the specified node, moving all links to and
-// from the argument node into the current node.  The specified node may be a
-// null pointer (in which case, nothing happens).
+// mergeWith - Merge this node and the specified node, moving all links to and
+// from the argument node into the current node, deleting the node argument.
+// Offset indicates what offset the specified node is to be merged into the
+// current node.
+//
+// The specified node may be a null pointer (in which case, nothing happens).
 //
-void DSNode::mergeWith(DSNode *N) {
-  if (N == 0 || N == this) return;  // Noop
-  assert(N->Ty == Ty && N->Links.size() == Links.size() &&
-         "Cannot merge nodes of two different types!");
+void DSNode::mergeWith(const DSNodeHandle &NH, unsigned Offset) {
+  DSNode *N = NH.getNode();
+  if (N == 0 || (N == this && NH.getOffset() == Offset))
+    return;  // Noop
+
+  assert((N->NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
+  assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
+  assert(!hasNoReferrers() && "Should not try to fold a useless node!");
+
+  if (N == this) {
+    // We cannot merge two pieces of the same node together, collapse the node
+    // completely.
+    DEBUG(std::cerr << "Attempting to merge two chunks of"
+                    << " the same node together!\n");
+    foldNodeCompletely();
+    return;
+  }
+
+  // If both nodes are not at offset 0, make sure that we are merging the node
+  // at an later offset into the node with the zero offset.
+  //
+  if (Offset < NH.getOffset()) {
+    N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
+    return;
+  } else if (Offset == NH.getOffset() && getSize() < N->getSize()) {
+    // If the offsets are the same, merge the smaller node into the bigger node
+    N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
+    return;
+  }
+
+  // Now we know that Offset >= NH.Offset, so convert it so our "Offset" (with
+  // respect to NH.Offset) is now zero.  NOffset is the distance from the base
+  // of our object that N starts from.
+  //
+  unsigned NOffset = Offset-NH.getOffset();
+  unsigned NSize = N->getSize();
+
+  // Merge the type entries of the two nodes together...
+  if (N->Ty != Type::VoidTy) {
+    mergeTypeInfo(N->Ty, NOffset);
+
+    // mergeTypeInfo can cause collapsing, which can cause this node to become
+    // dead.
+    if (hasNoReferrers()) return;
+  }
+  assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
+
+  // If we are merging a node with a completely folded node, then both nodes are
+  // now completely folded.
+  //
+  if (isNodeCompletelyFolded()) {
+    if (!N->isNodeCompletelyFolded()) {
+      N->foldNodeCompletely();
+      if (hasNoReferrers()) return;
+      NSize = N->getSize();
+    }
+  } else if (N->isNodeCompletelyFolded()) {
+    foldNodeCompletely();
+    if (hasNoReferrers()) return;
+    Offset = 0;
+    NOffset = NH.getOffset();
+    NSize = N->getSize();
+  }
+  N = NH.getNode();
+  if (this == N || N == 0) return;
+  assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
+
+#if 0
+  std::cerr << "\n\nMerging:\n";
+  N->print(std::cerr, 0);
+  std::cerr << " and:\n";
+  print(std::cerr, 0);
+#endif
 
   // Remove all edges pointing at N, causing them to point to 'this' instead.
-  while (!N->Referrers.empty())
-    *N->Referrers.back() = this;
+  // Make sure to adjust their offset, not just the node pointer.
+  //
+  while (!N->Referrers.empty()) {
+    DSNodeHandle &Ref = *N->Referrers.back();
+    Ref = DSNodeHandle(this, NOffset+Ref.getOffset());
+  }
+  assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
 
   // Make all of the outgoing links of N now be outgoing links of this.  This
   // can cause recursive merging!
   //
-  for (unsigned i = 0, e = Links.size(); i != e; ++i) {
-    addEdgeTo(i, N->Links[i]);
-    N->Links[i] = 0;  // Reduce unneccesary edges in graph. N is dead
+  for (unsigned i = 0; i < NSize; i += DS::PointerSize) {
+    DSNodeHandle &Link = N->getLink(i);
+    if (Link.getNode()) {
+      addEdgeTo((i+NOffset) % getSize(), Link);
+
+      // It's possible that after adding the new edge that some recursive
+      // merging just occured, causing THIS node to get merged into oblivion.
+      // If that happens, we must not try to merge any more edges into it!
+      //
+      if (Size == 0)
+        return;             // Node is now dead
+      if (Size == 1)
+        break;              // Node got collapsed
+    }
   }
 
+  // Now that there are no outgoing edges, all of the Links are dead.
+  N->Links.clear();
+  N->Size = 0;
+  N->Ty = Type::VoidTy;
+
   // Merge the node types
   NodeType |= N->NodeType;
-  N->NodeType = 0;   // N is now a dead node.
+  N->NodeType = DEAD;   // N is now a dead node.
 
   // Merge the globals list...
   if (!N->Globals.empty()) {
-    // Save the current globals off to the side...
-    std::vector<GlobalValue*> OldGlobals(Globals);
-
-    // Resize the globals vector to be big enough to hold both of them...
-    Globals.resize(Globals.size()+N->Globals.size());
-
-    // Merge the two sorted globals lists together...
-    std::merge(OldGlobals.begin(), OldGlobals.end(),
-               N->Globals.begin(), N->Globals.end(), Globals.begin());
-
-    // Erase duplicate entries from the globals list...
-    Globals.erase(std::unique(Globals.begin(), Globals.end()), Globals.end());
+    MergeSortedVectors(Globals, N->Globals);
 
     // Delete the globals from the old node...
     N->Globals.clear();
   }
 }
 
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// DSCallSite Implementation
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+// Define here to avoid including iOther.h and BasicBlock.h in DSGraph.h
+Function &DSCallSite::getCaller() const {
+  return *Inst->getParent()->getParent();
+}
+
+
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 // DSGraph Implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G) : Func(G.Func) {
-  RetNode = cloneInto(G, ValueMap, false);
+DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G) : Func(G.Func), GlobalsGraph(0) {
+  PrintAuxCalls = false;
+  std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> NodeMap;
+  RetNode = cloneInto(G, ScalarMap, NodeMap);
+}
+
+DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G,
+                 std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &NodeMap)
+  : Func(G.Func), GlobalsGraph(0) {
+  PrintAuxCalls = false;
+  RetNode = cloneInto(G, ScalarMap, NodeMap);
 }
 
 DSGraph::~DSGraph() {
   FunctionCalls.clear();
-  ValueMap.clear();
-  RetNode = 0;
+  AuxFunctionCalls.clear();
+  ScalarMap.clear();
+  RetNode.setNode(0);
 
-#ifndef NDEBUG
   // Drop all intra-node references, so that assertions don't fail...
   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(),
                 std::mem_fun(&DSNode::dropAllReferences));
-#endif
 
   // Delete all of the nodes themselves...
   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(), deleter<DSNode>);
@@ -146,58 +551,175 @@ DSGraph::~DSGraph() {
 // dump - Allow inspection of graph in a debugger.
 void DSGraph::dump() const { print(std::cerr); }
 
+
+/// remapLinks - Change all of the Links in the current node according to the
+/// specified mapping.
+///
+void DSNode::remapLinks(std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &OldNodeMap) {
+  for (unsigned i = 0, e = Links.size(); i != e; ++i) {
+    DSNodeHandle &H = OldNodeMap[Links[i].getNode()];
+    Links[i].setNode(H.getNode());
+    Links[i].setOffset(Links[i].getOffset()+H.getOffset());
+  }
+}
+
+
 // cloneInto - Clone the specified DSGraph into the current graph, returning the
-// Return node of the graph.  The translated ValueMap for the old function is
-// filled into the OldValMap member.  If StripLocals is set to true, Scalar and
-// Alloca markers are removed from the graph, as the graph is being cloned into
-// calling function's graph.
+// Return node of the graph.  The translated ScalarMap for the old function is
+// filled into the OldValMap member.  If StripAllocas is set to true, Alloca
+// markers are removed from the graph, as the graph is being cloned into a
+// calling function's graph.
 //
-DSNode *DSGraph::cloneInto(const DSGraph &G, 
-                           std::map<Value*, DSNodeHandle> &OldValMap,
-                           bool StripLocals) {
-  std::map<const DSNode*, DSNode*> NodeMap;
-  NodeMap[0] = 0;  // Null pointer maps to null
+DSNodeHandle DSGraph::cloneInto(const DSGraph &G, 
+                                std::map<Value*, DSNodeHandle> &OldValMap,
+                              std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &OldNodeMap,
+                                unsigned CloneFlags) {
+  assert(OldNodeMap.empty() && "Returned OldNodeMap should be empty!");
+  assert(&G != this && "Cannot clone graph into itself!");
 
-  unsigned FN = Nodes.size();  // FirstNode...
+  unsigned FN = Nodes.size();           // First new node...
 
   // Duplicate all of the nodes, populating the node map...
   Nodes.reserve(FN+G.Nodes.size());
   for (unsigned i = 0, e = G.Nodes.size(); i != e; ++i) {
-    DSNode *Old = G.Nodes[i], *New = new DSNode(*Old);
+    DSNode *Old = G.Nodes[i];
+    DSNode *New = new DSNode(*Old);
+    New->NodeType &= ~DSNode::DEAD;  // Clear dead flag...
     Nodes.push_back(New);
-    NodeMap[Old] = New;
+    OldNodeMap[Old] = New;
   }
 
-  // Rewrite the links in the nodes to point into the current graph now.
+#ifndef NDEBUG
+  Timer::addPeakMemoryMeasurement();
+#endif
+
+  // Rewrite the links in the new nodes to point into the current graph now.
   for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-    for (unsigned j = 0, e = Nodes[i]->getNumLinks(); j != e; ++j)
-      Nodes[i]->setLink(j, NodeMap[Nodes[i]->getLink(j)]);
+    Nodes[i]->remapLinks(OldNodeMap);
 
-  // If we are inlining this graph into the called function graph, remove local
-  // markers.
-  if (StripLocals)
+  // Remove alloca markers as specified
+  if (CloneFlags & StripAllocaBit)
     for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-      Nodes[i]->NodeType &= ~(DSNode::AllocaNode | DSNode::ScalarNode);
-
-  // Copy the value map...
-  for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::const_iterator I = G.ValueMap.begin(),
-         E = G.ValueMap.end(); I != E; ++I)
-    OldValMap[I->first] = NodeMap[I->second];
-
-  // Copy the function calls list...
-  unsigned FC = FunctionCalls.size();  // FirstCall
-  FunctionCalls.reserve(FC+G.FunctionCalls.size());
-  for (unsigned i = 0, e = G.FunctionCalls.size(); i != e; ++i) {
-    FunctionCalls.push_back(std::vector<DSNodeHandle>());
-    FunctionCalls[FC+i].reserve(G.FunctionCalls[i].size());
-    for (unsigned j = 0, e = G.FunctionCalls[i].size(); j != e; ++j)
-      FunctionCalls[FC+i].push_back(NodeMap[G.FunctionCalls[i][j]]);
+      Nodes[i]->NodeType &= ~DSNode::AllocaNode;
+
+  // Copy the value map... and merge all of the global nodes...
+  for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::const_iterator I = G.ScalarMap.begin(),
+         E = G.ScalarMap.end(); I != E; ++I) {
+    DSNodeHandle &H = OldValMap[I->first];
+    DSNodeHandle &MappedNode = OldNodeMap[I->second.getNode()];
+    H.setNode(MappedNode.getNode());
+    H.setOffset(I->second.getOffset()+MappedNode.getOffset());
+
+    if (isa<GlobalValue>(I->first)) {  // Is this a global?
+      std::map<Value*, DSNodeHandle>::iterator GVI = ScalarMap.find(I->first);
+      if (GVI != ScalarMap.end()) {   // Is the global value in this fn already?
+        GVI->second.mergeWith(H);
+      } else {
+        ScalarMap[I->first] = H;      // Add global pointer to this graph
+      }
+    }
+  }
+
+  if (!(CloneFlags & DontCloneCallNodes)) {
+    // Copy the function calls list...
+    unsigned FC = FunctionCalls.size();  // FirstCall
+    FunctionCalls.reserve(FC+G.FunctionCalls.size());
+    for (unsigned i = 0, ei = G.FunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
+      FunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.FunctionCalls[i], OldNodeMap));
+  }
+
+  if (!(CloneFlags & DontCloneAuxCallNodes)) {
+    // Copy the auxillary function calls list...
+    unsigned FC = AuxFunctionCalls.size();  // FirstCall
+    AuxFunctionCalls.reserve(FC+G.AuxFunctionCalls.size());
+    for (unsigned i = 0, ei = G.AuxFunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
+      AuxFunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.AuxFunctionCalls[i], OldNodeMap));
   }
 
   // Return the returned node pointer...
-  return NodeMap[G.RetNode];
+  DSNodeHandle &MappedRet = OldNodeMap[G.RetNode.getNode()];
+  return DSNodeHandle(MappedRet.getNode(),
+                      MappedRet.getOffset()+G.RetNode.getOffset());
 }
 
+/// mergeInGraph - The method is used for merging graphs together.  If the
+/// argument graph is not *this, it makes a clone of the specified graph, then
+/// merges the nodes specified in the call site with the formal arguments in the
+/// graph.
+///
+void DSGraph::mergeInGraph(DSCallSite &CS, const DSGraph &Graph,
+                           unsigned CloneFlags) {
+  std::map<Value*, DSNodeHandle> OldValMap;
+  DSNodeHandle RetVal;
+  std::map<Value*, DSNodeHandle> *ScalarMap = &OldValMap;
+
+  // If this is not a recursive call, clone the graph into this graph...
+  if (&Graph != this) {
+    // Clone the callee's graph into the current graph, keeping
+    // track of where scalars in the old graph _used_ to point,
+    // and of the new nodes matching nodes of the old graph.
+    std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> OldNodeMap;
+    
+    // The clone call may invalidate any of the vectors in the data
+    // structure graph.  Strip locals and don't copy the list of callers
+    RetVal = cloneInto(Graph, OldValMap, OldNodeMap, CloneFlags);
+    ScalarMap = &OldValMap;
+  } else {
+    RetVal = getRetNode();
+    ScalarMap = &getScalarMap();
+  }
+
+  // Merge the return value with the return value of the context...
+  RetVal.mergeWith(CS.getRetVal());
+
+  // Resolve all of the function arguments...
+  Function &F = Graph.getFunction();
+  Function::aiterator AI = F.abegin();
+  for (unsigned i = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); i != e; ++i, ++AI) {
+    // Advance the argument iterator to the first pointer argument...
+    while (!isPointerType(AI->getType())) {
+      ++AI;
+#ifndef NDEBUG
+      if (AI == F.aend())
+        std::cerr << "Bad call to Function: " << F.getName() << "\n";
+#endif
+      assert(AI != F.aend() && "# Args provided is not # Args required!");
+    }
+    
+    // Add the link from the argument scalar to the provided value
+    DSNodeHandle &NH = (*ScalarMap)[AI];
+    assert(NH.getNode() && "Pointer argument without scalarmap entry?");
+    NH.mergeWith(CS.getPtrArg(i));
+  }
+}
+
+#if 0
+// cloneGlobalInto - Clone the given global node and all its target links
+// (and all their llinks, recursively).
+// 
+DSNode *DSGraph::cloneGlobalInto(const DSNode *GNode) {
+  if (GNode == 0 || GNode->getGlobals().size() == 0) return 0;
+
+  // If a clone has already been created for GNode, return it.
+  DSNodeHandle& ValMapEntry = ScalarMap[GNode->getGlobals()[0]];
+  if (ValMapEntry != 0)
+    return ValMapEntry;
+
+  // Clone the node and update the ValMap.
+  DSNode* NewNode = new DSNode(*GNode);
+  ValMapEntry = NewNode;                // j=0 case of loop below!
+  Nodes.push_back(NewNode);
+  for (unsigned j = 1, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
+    ScalarMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
+
+  // Rewrite the links in the new node to point into the current graph.
+  for (unsigned j = 0, e = GNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
+    NewNode->setLink(j, cloneGlobalInto(GNode->getLink(j)));
+
+  return NewNode;
+}
+#endif
+
 
 // markIncompleteNodes - Mark the specified node as having contents that are not
 // known with the current analysis we have performed.  Because a node makes all
@@ -213,10 +735,19 @@ static void markIncompleteNode(DSNode *N) {
   N->NodeType |= DSNode::Incomplete;
 
   // Recusively process children...
-  for (unsigned i = 0, e = N->getNumLinks(); i != e; ++i)
-    markIncompleteNode(N->getLink(i));
+  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
+    if (DSNode *DSN = N->getLink(i).getNode())
+      markIncompleteNode(DSN);
 }
 
+static void markIncomplete(DSCallSite &Call) {
+  // Then the return value is certainly incomplete!
+  markIncompleteNode(Call.getRetVal().getNode());
+
+  // All objects pointed to by function arguments are incomplete!
+  for (unsigned i = 0, e = Call.getNumPtrArgs(); i != e; ++i)
+    markIncompleteNode(Call.getPtrArg(i).getNode());
+}
 
 // markIncompleteNodes - Traverse the graph, identifying nodes that may be
 // modified by other functions that have not been resolved yet.  This marks
@@ -228,119 +759,428 @@ static void markIncompleteNode(DSNode *N) {
 // scope of current analysis may have modified it), the 'Incomplete' flag is
 // added to the NodeType.
 //
-void DSGraph::markIncompleteNodes() {
+void DSGraph::markIncompleteNodes(bool markFormalArgs) {
   // Mark any incoming arguments as incomplete...
-  for (Function::aiterator I = Func.abegin(), E = Func.aend(); I != E; ++I)
-    if (isa<PointerType>(I->getType()))
-      markIncompleteNode(ValueMap[I]->getLink(0));
+  if (markFormalArgs && Func)
+    for (Function::aiterator I = Func->abegin(), E = Func->aend(); I != E; ++I)
+      if (isPointerType(I->getType()) && ScalarMap.find(I) != ScalarMap.end())
+        markIncompleteNode(ScalarMap[I].getNode());
 
   // Mark stuff passed into functions calls as being incomplete...
-  for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i) {
-    std::vector<DSNodeHandle> &Args = FunctionCalls[i];
-    if (Args[0])                // If the call returns a pointer...
-      // Then the return value is certainly incomplete!
-      markIncompleteNode(Args[0]);
-
-    // The call does not make the function argument incomplete...
-    // All arguments to the function call are incomplete though!
-    for (unsigned i = 2, e = Args.size(); i != e; ++i)
-      markIncompleteNode(Args[i]);
-  }
+  if (!shouldPrintAuxCalls())
+    for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+      markIncomplete(FunctionCalls[i]);
+  else
+    for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+      markIncomplete(AuxFunctionCalls[i]);
+    
 
   // Mark all of the nodes pointed to by global nodes as incomplete...
   for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
     if (Nodes[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode) {
       DSNode *N = Nodes[i];
-      for (unsigned i = 0, e = N->getNumLinks(); i != e; ++i)
-        markIncompleteNode(N->getLink(i));
+      for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
+        if (DSNode *DSN = N->getLink(i).getNode())
+          markIncompleteNode(DSN);
     }
 }
 
+// removeRefsToGlobal - Helper function that removes globals from the
+// ScalarMap so that the referrer count will go down to zero.
+static void removeRefsToGlobal(DSNode* N,
+                               std::map<Value*, DSNodeHandle> &ScalarMap) {
+  while (!N->getGlobals().empty()) {
+    GlobalValue *GV = N->getGlobals().back();
+    N->getGlobals().pop_back();      
+    ScalarMap.erase(GV);
+  }
+}
+
+
 // isNodeDead - This method checks to see if a node is dead, and if it isn't, it
 // checks to see if there are simple transformations that it can do to make it
 // dead.
 //
 bool DSGraph::isNodeDead(DSNode *N) {
-  // Is it a trivially dead shadow node...
-  if (N->getReferrers().empty() && N->NodeType == 0)
-    return true;
+  // Is it a trivially dead shadow node?
+  return N->getReferrers().empty() && (N->NodeType & ~DSNode::DEAD) == 0;
+}
+
+static inline void killIfUselessEdge(DSNodeHandle &Edge) {
+  if (DSNode *N = Edge.getNode())  // Is there an edge?
+    if (N->getReferrers().size() == 1)  // Does it point to a lonely node?
+      if ((N->NodeType & ~DSNode::Incomplete) == 0 && // No interesting info?
+          N->getType() == Type::VoidTy && !N->isNodeCompletelyFolded())
+        Edge.setNode(0);  // Kill the edge!
+}
+
+static inline bool nodeContainsExternalFunction(const DSNode *N) {
+  const std::vector<GlobalValue*> &Globals = N->getGlobals();
+  for (unsigned i = 0, e = Globals.size(); i != e; ++i)
+    if (Globals[i]->isExternal())
+      return true;
+  return false;
+}
 
-  // Is it a function node or some other trivially unused global?
-  if ((N->NodeType & ~DSNode::GlobalNode) == 0 && 
-      N->getNumLinks() == 0 &&
-      N->getReferrers().size() == N->getGlobals().size()) {
-
-    // Remove the globals from the valuemap, so that the referrer count will go
-    // down to zero.
-    while (!N->getGlobals().empty()) {
-      GlobalValue *GV = N->getGlobals().back();
-      N->getGlobals().pop_back();      
-      ValueMap.erase(GV);
+static void removeIdenticalCalls(vector<DSCallSite> &Calls,
+                                 const std::string &where) {
+  // Remove trivially identical function calls
+  unsigned NumFns = Calls.size();
+  std::sort(Calls.begin(), Calls.end());  // Sort by callee as primary key!
+
+  // Scan the call list cleaning it up as necessary...
+  DSNode *LastCalleeNode = 0;
+  unsigned NumDuplicateCalls = 0;
+  bool LastCalleeContainsExternalFunction = false;
+  for (unsigned i = 0; i != Calls.size(); ++i) {
+    DSCallSite &CS = Calls[i];
+
+    // If the Callee is a useless edge, this must be an unreachable call site,
+    // eliminate it.
+    killIfUselessEdge(CS.getCallee());
+    if (CS.getCallee().getNode() == 0) {
+      CS.swap(Calls.back());
+      Calls.pop_back();
+      --i;
+    } else {
+      // If the return value or any arguments point to a void node with no
+      // information at all in it, and the call node is the only node to point
+      // to it, remove the edge to the node (killing the node).
+      //
+      killIfUselessEdge(CS.getRetVal());
+      for (unsigned a = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); a != e; ++a)
+        killIfUselessEdge(CS.getPtrArg(a));
+      
+      // If this call site calls the same function as the last call site, and if
+      // the function pointer contains an external function, this node will
+      // never be resolved.  Merge the arguments of the call node because no
+      // information will be lost.
+      //
+      if (CS.getCallee().getNode() == LastCalleeNode) {
+        ++NumDuplicateCalls;
+        if (NumDuplicateCalls == 1) {
+          LastCalleeContainsExternalFunction =
+            nodeContainsExternalFunction(LastCalleeNode);
+        }
+        
+        if (LastCalleeContainsExternalFunction ||
+            // This should be more than enough context sensitivity!
+            // FIXME: Evaluate how many times this is tripped!
+            NumDuplicateCalls > 20) {
+          DSCallSite &OCS = Calls[i-1];
+          OCS.mergeWith(CS);
+          
+          // The node will now be eliminated as a duplicate!
+          if (CS.getNumPtrArgs() < OCS.getNumPtrArgs())
+            CS = OCS;
+          else if (CS.getNumPtrArgs() > OCS.getNumPtrArgs())
+            OCS = CS;
+        }
+      } else {
+        LastCalleeNode = CS.getCallee().getNode();
+        NumDuplicateCalls = 0;
+      }
     }
-    assert(N->getReferrers().empty() && "Referrers should all be gone now!");
-    return true;
   }
 
-  return false;
+  Calls.erase(std::unique(Calls.begin(), Calls.end()),
+              Calls.end());
+
+  // Track the number of call nodes merged away...
+  NumCallNodesMerged += NumFns-Calls.size();
+
+  DEBUG(if (NumFns != Calls.size())
+          std::cerr << "Merged " << (NumFns-Calls.size())
+                    << " call nodes in " << where << "\n";);
 }
 
 
-// removeDeadNodes - After the graph has been constructed, this method removes
-// all unreachable nodes that are created because they got merged with other
-// nodes in the graph.  These nodes will all be trivially unreachable, so we
-// don't have to perform any non-trivial analysis here.
+// removeTriviallyDeadNodes - After the graph has been constructed, this method
+// removes all unreachable nodes that are created because they got merged with
+// other nodes in the graph.  These nodes will all be trivially unreachable, so
+// we don't have to perform any non-trivial analysis here.
 //
-void DSGraph::removeDeadNodes() {
+void DSGraph::removeTriviallyDeadNodes() {
+  removeIdenticalCalls(FunctionCalls, Func ? Func->getName() : "");
+  removeIdenticalCalls(AuxFunctionCalls, Func ? Func->getName() : "");
+
   for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
     if (isNodeDead(Nodes[i])) {               // This node is dead!
       delete Nodes[i];                        // Free memory...
       Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);         // Remove from node list...
     }
+}
 
-  // Remove identical function calls
-  unsigned NumFns = FunctionCalls.size();
-  std::sort(FunctionCalls.begin(), FunctionCalls.end());
-  FunctionCalls.erase(std::unique(FunctionCalls.begin(), FunctionCalls.end()),
-                      FunctionCalls.end());
 
-  DEBUG(if (NumFns != FunctionCalls.size())
-        std::cerr << "Merged " << (NumFns-FunctionCalls.size())
-        << " call nodes in " << Func.getName() << "\n";);
-}
+// markAlive - Simple graph walker that recursively traverses the graph, marking
+// stuff to be alive.
+//
+static void markAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive) {
+  if (N == 0) return;
+  std::set<DSNode*>::iterator I = Alive.lower_bound(N);
+  if (I != Alive.end() && *I == N) return;  // Already marked alive
+  Alive.insert(I, N);                       // Is alive now
 
+  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
+    markAlive(N->getLink(i).getNode(), Alive);
+}
 
-// maskNodeTypes - Apply a mask to all of the node types in the graph.  This
-// is useful for clearing out markers like Scalar or Incomplete.
+// markAliveIfCanReachAlive - Simple graph walker that recursively traverses the
+// graph looking for a node that is marked alive.  If the node is marked alive,
+// the recursive unwind marks node alive that can point to the alive node.  This
+// is basically just a post-order traversal.
 //
-void DSGraph::maskNodeTypes(unsigned char Mask) {
-  for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-    Nodes[i]->NodeType &= Mask;
+// This function returns true if the specified node is alive.
+//
+static bool markAliveIfCanReachAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive,
+                                     std::set<DSNode*> &Visited) {
+  if (N == 0) return false;
+
+  // If we know that this node is alive, return so!
+  if (Alive.count(N)) return true;
+
+  // Otherwise, we don't think the node is alive yet, check for infinite
+  // recursion.
+  std::set<DSNode*>::iterator VI = Visited.lower_bound(N);
+  if (VI != Visited.end() && *VI == N) return false;  // Found a cycle
+  // No recursion, insert into Visited...
+  Visited.insert(VI, N);
+
+  if (N->NodeType & DSNode::GlobalNode)
+    return false; // Global nodes will be marked on their own
+
+  bool ChildrenAreAlive = false;
+
+  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
+    ChildrenAreAlive |= markAliveIfCanReachAlive(N->getLink(i).getNode(),
+                                                 Alive, Visited);
+  if (ChildrenAreAlive)
+    markAlive(N, Alive);
+  return ChildrenAreAlive;
+}
+
+static bool CallSiteUsesAliveArgs(DSCallSite &CS, std::set<DSNode*> &Alive,
+                                  std::set<DSNode*> &Visited) {
+  if (markAliveIfCanReachAlive(CS.getRetVal().getNode(), Alive, Visited) ||
+      markAliveIfCanReachAlive(CS.getCallee().getNode(), Alive, Visited))
+    return true;
+  for (unsigned j = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); j != e; ++j)
+    if (markAliveIfCanReachAlive(CS.getPtrArg(j).getNode(), Alive, Visited))
+      return true;
+  return false;
+}
+
+static void markAlive(DSCallSite &CS, std::set<DSNode*> &Alive) {
+  markAlive(CS.getRetVal().getNode(), Alive);
+  markAlive(CS.getCallee().getNode(), Alive);
+  
+  for (unsigned j = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); j != e; ++j)
+    markAlive(CS.getPtrArg(j).getNode(), Alive);
 }
 
+// removeDeadNodes - Use a more powerful reachability analysis to eliminate
+// subgraphs that are unreachable.  This often occurs because the data
+// structure doesn't "escape" into it's caller, and thus should be eliminated
+// from the caller's graph entirely.  This is only appropriate to use when
+// inlining graphs.
+//
+void DSGraph::removeDeadNodes() {
+  // Reduce the amount of work we have to do...
+  removeTriviallyDeadNodes();
+
+  // FIXME: Merge nontrivially identical call nodes...
+
+  // Alive - a set that holds all nodes found to be reachable/alive.
+  std::set<DSNode*> Alive;
+  std::vector<std::pair<Value*, DSNode*> > GlobalNodes;
+
+  // Mark all nodes reachable by (non-global) scalar nodes as alive...
+  for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::iterator I = ScalarMap.begin(),
+         E = ScalarMap.end(); I != E; ++I)
+    if (!isa<GlobalValue>(I->first))              // Don't mark globals!
+      markAlive(I->second.getNode(), Alive);
+    else                    // Keep track of global nodes
+      GlobalNodes.push_back(std::make_pair(I->first, I->second.getNode()));
+
+  // The return value is alive as well...
+  markAlive(RetNode.getNode(), Alive);
+
+  // If any global nodes points to a non-global that is "alive", the global is
+  // "alive" as well...
+  //
+  std::set<DSNode*> Visited;
+  for (unsigned i = 0, e = GlobalNodes.size(); i != e; ++i)
+    markAliveIfCanReachAlive(GlobalNodes[i].second, Alive, Visited);
+
+  std::vector<bool> FCallsAlive(FunctionCalls.size());
+  for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+    if (CallSiteUsesAliveArgs(FunctionCalls[i], Alive, Visited)) {
+      markAlive(FunctionCalls[i], Alive);
+      FCallsAlive[i] = true;
+    }
+
+  std::vector<bool> AuxFCallsAlive(AuxFunctionCalls.size());
+  for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+    if (CallSiteUsesAliveArgs(AuxFunctionCalls[i], Alive, Visited)) {
+      markAlive(AuxFunctionCalls[i], Alive);
+      AuxFCallsAlive[i] = true;
+    }
+
+  // Remove all dead function calls...
+  unsigned CurIdx = 0;
+  for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+    if (FCallsAlive[i])
+      FunctionCalls[CurIdx++].swap(FunctionCalls[i]);
+  // Crop all the bad ones out...
+  FunctionCalls.erase(FunctionCalls.begin()+CurIdx, FunctionCalls.end());
+
+  // Remove all dead aux function calls...
+  CurIdx = 0;
+  for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+    if (AuxFCallsAlive[i])
+      AuxFunctionCalls[CurIdx++].swap(AuxFunctionCalls[i]);
+  // Crop all the bad ones out...
+  AuxFunctionCalls.erase(AuxFunctionCalls.begin()+CurIdx,
+                         AuxFunctionCalls.end());
+
+
+  // Remove all unreachable globals from the ScalarMap
+  for (unsigned i = 0, e = GlobalNodes.size(); i != e; ++i)
+    if (!Alive.count(GlobalNodes[i].second))
+      ScalarMap.erase(GlobalNodes[i].first);
+
+  // Loop over all unreachable nodes, dropping their references...
+  vector<DSNode*> DeadNodes;
+  DeadNodes.reserve(Nodes.size());     // Only one allocation is allowed.
+  for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
+    if (!Alive.count(Nodes[i])) {
+      DSNode *N = Nodes[i];
+      Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);  // Erase node from alive list.
+      DeadNodes.push_back(N);          // Add node to our list of dead nodes
+      N->dropAllReferences();          // Drop all outgoing edges
+    }
+  
+  // Delete all dead nodes...
+  std::for_each(DeadNodes.begin(), DeadNodes.end(), deleter<DSNode>);
+}
 
+#if 0
 //===----------------------------------------------------------------------===//
-// LocalDataStructures Implementation
+// GlobalDSGraph Implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-// releaseMemory - If the pass pipeline is done with this pass, we can release
-// our memory... here...
-//
-void LocalDataStructures::releaseMemory() {
-  for (std::map<Function*, DSGraph*>::iterator I = DSInfo.begin(),
-         E = DSInfo.end(); I != E; ++I)
-    delete I->second;
+#if 0
+// Bits used in the next function
+static const char ExternalTypeBits = DSNode::GlobalNode | DSNode::HeapNode;
+
+
+// GlobalDSGraph::cloneNodeInto - Clone a global node and all its externally
+// visible target links (and recursively their such links) into this graph.
+// NodeCache maps the node being cloned to its clone in the Globals graph,
+// in order to track cycles.
+// GlobalsAreFinal is a flag that says whether it is safe to assume that
+// an existing global node is complete.  This is important to avoid
+// reinserting all globals when inserting Calls to functions.
+// This is a helper function for cloneGlobals and cloneCalls.
+// 
+DSNode* GlobalDSGraph::cloneNodeInto(DSNode *OldNode,
+                                    std::map<const DSNode*, DSNode*> &NodeCache,
+                                    bool GlobalsAreFinal) {
+  if (OldNode == 0) return 0;
+
+  // The caller should check this is an external node.  Just more  efficient...
+  assert((OldNode->NodeType & ExternalTypeBits) && "Non-external node");
+
+  // If a clone has already been created for OldNode, return it.
+  DSNode*& CacheEntry = NodeCache[OldNode];
+  if (CacheEntry != 0)
+    return CacheEntry;
+
+  // The result value...
+  DSNode* NewNode = 0;
+
+  // If nodes already exist for any of the globals of OldNode,
+  // merge all such nodes together since they are merged in OldNode.
+  // If ValueCacheIsFinal==true, look for an existing node that has
+  // an identical list of globals and return it if it exists.
+  //
+  for (unsigned j = 0, N = OldNode->getGlobals().size(); j != N; ++j)
+    if (DSNode *PrevNode = ScalarMap[OldNode->getGlobals()[j]].getNode()) {
+      if (NewNode == 0) {
+        NewNode = PrevNode;             // first existing node found
+        if (GlobalsAreFinal && j == 0)
+          if (OldNode->getGlobals() == PrevNode->getGlobals()) {
+            CacheEntry = NewNode;
+            return NewNode;
+          }
+      }
+      else if (NewNode != PrevNode) {   // found another, different from prev
+        // update ValMap *before* merging PrevNode into NewNode
+        for (unsigned k = 0, NK = PrevNode->getGlobals().size(); k < NK; ++k)
+          ScalarMap[PrevNode->getGlobals()[k]] = NewNode;
+        NewNode->mergeWith(PrevNode);
+      }
+    } else if (NewNode != 0) {
+      ScalarMap[OldNode->getGlobals()[j]] = NewNode; // add the merged node
+    }
+
+  // If no existing node was found, clone the node and update the ValMap.
+  if (NewNode == 0) {
+    NewNode = new DSNode(*OldNode);
+    Nodes.push_back(NewNode);
+    for (unsigned j = 0, e = NewNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
+      NewNode->setLink(j, 0);
+    for (unsigned j = 0, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
+      ScalarMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
+  }
+  else
+    NewNode->NodeType |= OldNode->NodeType; // Markers may be different!
+
+  // Add the entry to NodeCache
+  CacheEntry = NewNode;
 
-  // Empty map so next time memory is released, data structures are not
-  // re-deleted.
-  DSInfo.clear();
+  // Rewrite the links in the new node to point into the current graph,
+  // but only for links to external nodes.  Set other links to NULL.
+  for (unsigned j = 0, e = OldNode->getNumLinks(); j != e; ++j) {
+    DSNode* OldTarget = OldNode->getLink(j);
+    if (OldTarget && (OldTarget->NodeType & ExternalTypeBits)) {
+      DSNode* NewLink = this->cloneNodeInto(OldTarget, NodeCache);
+      if (NewNode->getLink(j))
+        NewNode->getLink(j)->mergeWith(NewLink);
+      else
+        NewNode->setLink(j, NewLink);
+    }
+  }
+
+  // Remove all local markers
+  NewNode->NodeType &= ~(DSNode::AllocaNode | DSNode::ScalarNode);
+
+  return NewNode;
 }
 
-bool LocalDataStructures::run(Module &M) {
-  // Calculate all of the graphs...
-  for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I)
-    if (!I->isExternal())
-      DSInfo.insert(std::make_pair(&*I, new DSGraph(*I)));
 
-  return false;
+// GlobalDSGraph::cloneCalls - Clone function calls and their visible target
+// links (and recursively their such links) into this graph.
+// 
+void GlobalDSGraph::cloneCalls(DSGraph& Graph) {
+  std::map<const DSNode*, DSNode*> NodeCache;
+  vector<DSCallSite >& FromCalls =Graph.FunctionCalls;
+
+  FunctionCalls.reserve(FunctionCalls.size() + FromCalls.size());
+
+  for (int i = 0, ei = FromCalls.size(); i < ei; ++i) {
+    DSCallSite& callCopy = FunctionCalls.back();
+    callCopy.reserve(FromCalls[i].size());
+    for (unsigned j = 0, ej = FromCalls[i].size(); j != ej; ++j)
+      callCopy.push_back
+        ((FromCalls[i][j] && (FromCalls[i][j]->NodeType & ExternalTypeBits))
+         ? cloneNodeInto(FromCalls[i][j], NodeCache, true)
+         : 0);
+  }
+
+  // remove trivially identical function calls
+  removeIdenticalCalls(FunctionCalls, "Globals Graph");
 }
+#endif
+
+#endif