; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman | FileCheck %s ;CHECK: DOT4 T{{[0-9]\.X}} ;CHECK: MULADD_IEEE * T{{[0-9]\.W}} define void @main() #0 { main_body: %0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 4) %1 = call float @llvm.R600.load.input(i32 5) %2 = call float @llvm.R600.load.input(i32 6) %3 = call float @llvm.R600.load.input(i32 8) %4 = call float @llvm.R600.load.input(i32 9) %5 = call float @llvm.R600.load.input(i32 10) %6 = call float @llvm.R600.load.input(i32 12) %7 = call float @llvm.R600.load.input(i32 13) %8 = call float @llvm.R600.load.input(i32 14) %9 = load <4 x float> addrspace(8)* null %10 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) %11 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %9, <4 x float> %9) %12 = fmul float %0, %3 %13 = fadd float %12, %6 %14 = fmul float %1, %4 %15 = fadd float %14, %7 %16 = fmul float %2, %5 %17 = fadd float %16, %8 %18 = fmul float %11, %11 %19 = fadd float %18, %0 %20 = insertelement <4 x float> undef, float %13, i32 0 %21 = insertelement <4 x float> %20, float %15, i32 1 %22 = insertelement <4 x float> %21, float %17, i32 2 %23 = insertelement <4 x float> %22, float %19, i32 3 %24 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %23, <4 x float> %10) %25 = insertelement <4 x float> undef, float %24, i32 0 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %25, i32 0, i32 2) ret void } ; Function Attrs: readnone declare float @llvm.R600.load.input(i32) #1 ; Function Attrs: readnone declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) attributes #0 = { "ShaderType"="1" } attributes #1 = { readnone } attributes #2 = { readonly } attributes #3 = { nounwind readonly }