43231df4adc4a400ab6fff157dbfb4be9055ebc0
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / R600 / smrd.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=SI -show-mc-encoding -verify-machineinstrs | FileCheck %s
2
3 ; SMRD load with an immediate offset.
4 ; CHECK-LABEL: @smrd0
5 ; CHECK: S_LOAD_DWORD s{{[0-9]}}, s[{{[0-9]:[0-9]}}], 1 ; encoding: [0x01
6 define void @smrd0(i32 addrspace(1)* %out, i32 addrspace(2)* %ptr) {
7 entry:
8   %0 = getelementptr i32 addrspace(2)* %ptr, i64 1
9   %1 = load i32 addrspace(2)* %0
10   store i32 %1, i32 addrspace(1)* %out
11   ret void
12 }
13
14 ; SMRD load with the largest possible immediate offset.
15 ; CHECK-LABEL: @smrd1
16 ; CHECK: S_LOAD_DWORD s{{[0-9]}}, s[{{[0-9]:[0-9]}}], 255 ; encoding: [0xff
17 define void @smrd1(i32 addrspace(1)* %out, i32 addrspace(2)* %ptr) {
18 entry:
19   %0 = getelementptr i32 addrspace(2)* %ptr, i64 255
20   %1 = load i32 addrspace(2)* %0
21   store i32 %1, i32 addrspace(1)* %out
22   ret void
23 }
24
25 ; SMRD load with an offset greater than the largest possible immediate.
26 ; CHECK-LABEL: @smrd2
27 ; CHECK: S_MOV_B32 s[[OFFSET:[0-9]]], 1024
28 ; CHECK: S_LOAD_DWORD s{{[0-9]}}, s[{{[0-9]:[0-9]}}], s[[OFFSET]] ; encoding: [0x0[[OFFSET]]
29 define void @smrd2(i32 addrspace(1)* %out, i32 addrspace(2)* %ptr) {
30 entry:
31   %0 = getelementptr i32 addrspace(2)* %ptr, i64 256
32   %1 = load i32 addrspace(2)* %0
33   store i32 %1, i32 addrspace(1)* %out
34   ret void
35 }
36
37 ; SMRD load using the load.const intrinsic with an immediate offset
38 ; CHECK-LABEL: @smrd_load_const0
39 ; CHECK: S_BUFFER_LOAD_DWORD s{{[0-9]}}, s[{{[0-9]:[0-9]}}], 4 ; encoding: [0x04
40 define void @smrd_load_const0(<16 x i8> addrspace(2)* inreg, <16 x i8> addrspace(2)* inreg, <32 x i8> addrspace(2)* inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 {
41 main_body:
42   %20 = getelementptr <16 x i8> addrspace(2)* %0, i32 0
43   %21 = load <16 x i8> addrspace(2)* %20
44   %22 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 16)
45   call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 1, i32 1, i32 0, i32 0, float %22, float %22, float %22, float %22)
46   ret void
47 }
48
49 ; SMRD load using the load.const intrinsic with an offset greater largest possible
50 ; immediate offset.
51 ; CHECK-LABEL: @smrd_load_const1
52 ; CHECK: S_BUFFER_LOAD_DWORD s{{[0-9]}}, s[{{[0-9]:[0-9]}}], 255 ; encoding: [0xff
53 define void @smrd_load_const1(<16 x i8> addrspace(2)* inreg, <16 x i8> addrspace(2)* inreg, <32 x i8> addrspace(2)* inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 {
54 main_body:
55   %20 = getelementptr <16 x i8> addrspace(2)* %0, i32 0
56   %21 = load <16 x i8> addrspace(2)* %20
57   %22 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 1020)
58   call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 1, i32 1, i32 0, i32 0, float %22, float %22, float %22, float %22)
59   ret void
60 }
61 ; SMRD load using the load.const intrinsic with the largetst possible
62 ; immediate offset.
63 ; CHECK-LABEL: @smrd_load_const2
64 ; CHECK: S_BUFFER_LOAD_DWORD s{{[0-9]}}, s[{{[0-9]:[0-9]}}], s[[OFFSET]] ; encoding: [0x0[[OFFSET]]
65 define void @smrd_load_const2(<16 x i8> addrspace(2)* inreg, <16 x i8> addrspace(2)* inreg, <32 x i8> addrspace(2)* inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 {
66 main_body:
67   %20 = getelementptr <16 x i8> addrspace(2)* %0, i32 0
68   %21 = load <16 x i8> addrspace(2)* %20
69   %22 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 1024)
70   call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 1, i32 1, i32 0, i32 0, float %22, float %22, float %22, float %22)
71   ret void
72 }
73
74 ; Function Attrs: nounwind readnone
75 declare float @llvm.SI.load.const(<16 x i8>, i32) #1
76
77 declare void @llvm.SI.export(i32, i32, i32, i32, i32, float, float, float, float)
78
79 attributes #0 = { "ShaderType"="0" }
80 attributes #1 = { nounwind readnone }