Further revise too-restrictive test CodeGen/PowerPC/tls-pic.ll
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / R600 / llvm.SI.load.dword.ll
1 ;RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=verde -verify-machineinstrs | FileCheck %s
2 ;RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=tonga -verify-machineinstrs | FileCheck %s
3
4 ; Example of a simple geometry shader loading vertex attributes from the
5 ; ESGS ring buffer
6
7 ; CHECK-LABEL: {{^}}main:
8 ; CHECK: buffer_load_dword
9 ; CHECK: buffer_load_dword
10 ; CHECK: buffer_load_dword
11 ; CHECK: buffer_load_dword
12
13 define void @main([17 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* byval, [2 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [17 x <16 x i8>] addrspace(2)* inreg, [17 x <16 x i8>] addrspace(2)* inreg, i32, i32, i32, i32) #0 {
14 main_body:
15   %10 = getelementptr [2 x <16 x i8>] addrspace(2)* %3, i64 0, i32 1
16   %11 = load <16 x i8> addrspace(2)* %10, !tbaa !0
17   %12 = shl i32 %6, 2
18   %13 = call i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.i32(<16 x i8> %11, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 0)
19   %14 = bitcast i32 %13 to float
20   %15 = call i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.i32(<16 x i8> %11, i32 %12, i32 0, i32 0, i32 1, i32 0, i32 1, i32 1, i32 0)
21   %16 = bitcast i32 %15 to float
22   %17 = call i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.i32(<16 x i8> %11, i32 %12, i32 0, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1, i32 0)
23   %18 = bitcast i32 %17 to float
24   %19 = call i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.v2i32(<16 x i8> %11, <2 x i32> <i32 0, i32 0>, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1, i32 1, i32 0)
25   %20 = bitcast i32 %19 to float
26   call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 0, i32 1, i32 12, i32 0, float %14, float %16, float %18, float %20)
27   ret void
28 }
29
30 ; Function Attrs: nounwind readonly
31 declare i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.i32(<16 x i8>, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32) #1
32
33 ; Function Attrs: nounwind readonly
34 declare i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.v2i32(<16 x i8>, <2 x i32>, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32) #1
35
36 declare void @llvm.SI.export(i32, i32, i32, i32, i32, float, float, float, float)
37
38 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
39 attributes #1 = { nounwind readonly }
40
41 !0 = !{!"const", null, i32 1}