96dfb3ede4805c4d2480adf09f8ab4bce7c46211
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vtrn.ll
1 ; RUN: llvm-as < %s | llc -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
2
3 %struct.__builtin_neon_v8qi2 = type { <8 x i8>,  <8 x i8> }
4 %struct.__builtin_neon_v4hi2 = type { <4 x i16>, <4 x i16> }
5 %struct.__builtin_neon_v2si2 = type { <2 x i32>, <2 x i32> }
6 %struct.__builtin_neon_v2sf2 = type { <2 x float>, <2 x float> }
7
8 %struct.__builtin_neon_v16qi2 = type { <16 x i8>, <16 x i8> }
9 %struct.__builtin_neon_v8hi2  = type { <8 x i16>, <8 x i16> }
10 %struct.__builtin_neon_v4si2  = type { <4 x i32>, <4 x i32> }
11 %struct.__builtin_neon_v4sf2  = type { <4 x float>, <4 x float> }
12
13 define <8 x i8> @vtrni8(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
14 ;CHECK: vtrni8:
15 ;CHECK: vtrn.8
16         %tmp1 = load <8 x i8>* %A
17         %tmp2 = load <8 x i8>* %B
18         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 2, i32 10, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14>
19         %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 9, i32 3, i32 11, i32 5, i32 13, i32 7, i32 15>
20         %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4
21         ret <8 x i8> %tmp5
22 }
23
24 define <4 x i16> @vtrni16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
25 ;CHECK: vtrni16:
26 ;CHECK: vtrn.16
27         %tmp1 = load <4 x i16>* %A
28         %tmp2 = load <4 x i16>* %B
29         %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
30         %tmp4 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
31         %tmp5 = add <4 x i16> %tmp3, %tmp4
32         ret <4 x i16> %tmp5
33 }
34
35 define <2 x i32> @vtrni32(<2 x i32>* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
36 ;CHECK: vtrni32:
37 ;CHECK: vtrn.32
38         %tmp1 = load <2 x i32>* %A
39         %tmp2 = load <2 x i32>* %B
40         %tmp3 = shufflevector <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp2, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
41         %tmp4 = shufflevector <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp2, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
42         %tmp5 = add <2 x i32> %tmp3, %tmp4
43         ret <2 x i32> %tmp5
44 }
45
46 define <2 x float> @vtrnf(<2 x float>* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
47 ;CHECK: vtrnf:
48 ;CHECK: vtrn.32
49         %tmp1 = load <2 x float>* %A
50         %tmp2 = load <2 x float>* %B
51         %tmp3 = shufflevector <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp2, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
52         %tmp4 = shufflevector <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp2, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
53         %tmp5 = add <2 x float> %tmp3, %tmp4
54         ret <2 x float> %tmp5
55 }
56
57 define <16 x i8> @vtrnQi8(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
58 ;CHECK: vtrnQi8:
59 ;CHECK: vtrn.8
60         %tmp1 = load <16 x i8>* %A
61         %tmp2 = load <16 x i8>* %B
62         %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 0, i32 16, i32 2, i32 18, i32 4, i32 20, i32 6, i32 22, i32 8, i32 24, i32 10, i32 26, i32 12, i32 28, i32 14, i32 30>
63         %tmp4 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 1, i32 17, i32 3, i32 19, i32 5, i32 21, i32 7, i32 23, i32 9, i32 25, i32 11, i32 27, i32 13, i32 29, i32 15, i32 31>
64         %tmp5 = add <16 x i8> %tmp3, %tmp4
65         ret <16 x i8> %tmp5
66 }
67
68 define <8 x i16> @vtrnQi16(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
69 ;CHECK: vtrnQi16:
70 ;CHECK: vtrn.16
71         %tmp1 = load <8 x i16>* %A
72         %tmp2 = load <8 x i16>* %B
73         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 2, i32 10, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14>
74         %tmp4 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 9, i32 3, i32 11, i32 5, i32 13, i32 7, i32 15>
75         %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4
76         ret <8 x i16> %tmp5
77 }
78
79 define <4 x i32> @vtrnQi32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
80 ;CHECK: vtrnQi32:
81 ;CHECK: vtrn.32
82         %tmp1 = load <4 x i32>* %A
83         %tmp2 = load <4 x i32>* %B
84         %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
85         %tmp4 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
86         %tmp5 = add <4 x i32> %tmp3, %tmp4
87         ret <4 x i32> %tmp5
88 }
89
90 define <4 x float> @vtrnQf(<4 x float>* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
91 ;CHECK: vtrnQf:
92 ;CHECK: vtrn.32
93         %tmp1 = load <4 x float>* %A
94         %tmp2 = load <4 x float>* %B
95         %tmp3 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
96         %tmp4 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
97         %tmp5 = add <4 x float> %tmp3, %tmp4
98         ret <4 x float> %tmp5
99 }