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[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Instruction.cpp
1 //===-- Instruction.cpp - Implement the Instruction class -----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the Instruction class for the VMCore library.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/Type.h"
15 #include "llvm/Instructions.h"
16 #include "llvm/Function.h"
17 #include "llvm/Support/LeakDetector.h"
18 using namespace llvm;
19
20 Instruction::Instruction(const Type *ty, unsigned it, Use *Ops, unsigned NumOps,
21                          const std::string &Name, Instruction *InsertBefore)
22   : User(ty, Value::InstructionVal + it, Ops, NumOps), Parent(0) {
23   // Make sure that we get added to a basicblock
24   LeakDetector::addGarbageObject(this);
25
26   // If requested, insert this instruction into a basic block...
27   if (InsertBefore) {
28     assert(InsertBefore->getParent() &&
29            "Instruction to insert before is not in a basic block!");
30     InsertBefore->getParent()->getInstList().insert(InsertBefore, this);
31   }
32   setName(Name);
33 }
34
35 Instruction::Instruction(const Type *ty, unsigned it, Use *Ops, unsigned NumOps,
36                          const std::string &Name, BasicBlock *InsertAtEnd)
37   : User(ty, Value::InstructionVal + it, Ops, NumOps), Parent(0) {
38   // Make sure that we get added to a basicblock
39   LeakDetector::addGarbageObject(this);
40
41   // append this instruction into the basic block
42   assert(InsertAtEnd && "Basic block to append to may not be NULL!");
43   InsertAtEnd->getInstList().push_back(this);
44   setName(Name);
45 }
46
47 Instruction::Instruction(const Type *ty, unsigned it, Use *Ops, unsigned NumOps,
48                          const char *Name, Instruction *InsertBefore)
49   : User(ty, Value::InstructionVal + it, Ops, NumOps), Parent(0) {
50   // Make sure that we get added to a basicblock
51   LeakDetector::addGarbageObject(this);
52
53   // If requested, insert this instruction into a basic block...
54   if (InsertBefore) {
55     assert(InsertBefore->getParent() &&
56            "Instruction to insert before is not in a basic block!");
57     InsertBefore->getParent()->getInstList().insert(InsertBefore, this);
58   }
59   if (Name && *Name) setName(Name);
60 }
61
62 Instruction::Instruction(const Type *ty, unsigned it, Use *Ops, unsigned NumOps,
63                          const char *Name, BasicBlock *InsertAtEnd)
64   : User(ty, Value::InstructionVal + it, Ops, NumOps), Parent(0) {
65   // Make sure that we get added to a basicblock
66   LeakDetector::addGarbageObject(this);
67
68   // append this instruction into the basic block
69   assert(InsertAtEnd && "Basic block to append to may not be NULL!");
70   InsertAtEnd->getInstList().push_back(this);
71   if (Name && *Name) setName(Name);
72 }
73
74
75 // Out of line virtual method, so the vtable, etc has a home.
76 Instruction::~Instruction() {
77   assert(Parent == 0 && "Instruction still linked in the program!");
78 }
79
80
81 void Instruction::setParent(BasicBlock *P) {
82   if (getParent()) {
83     if (!P) LeakDetector::addGarbageObject(this);
84   } else {
85     if (P) LeakDetector::removeGarbageObject(this);
86   }
87
88   Parent = P;
89 }
90
91 void Instruction::removeFromParent() {
92   getParent()->getInstList().remove(this);
93 }
94
95 void Instruction::eraseFromParent() {
96   getParent()->getInstList().erase(this);
97 }
98
99 /// moveBefore - Unlink this instruction from its current basic block and
100 /// insert it into the basic block that MovePos lives in, right before
101 /// MovePos.
102 void Instruction::moveBefore(Instruction *MovePos) {
103   MovePos->getParent()->getInstList().splice(MovePos,getParent()->getInstList(),
104                                              this);
105 }
106
107
108 const char *Instruction::getOpcodeName(unsigned OpCode) {
109   switch (OpCode) {
110   // Terminators
111   case Ret:    return "ret";
112   case Br:     return "br";
113   case Switch: return "switch";
114   case Invoke: return "invoke";
115   case Unwind: return "unwind";
116   case Unreachable: return "unreachable";
117
118   // Standard binary operators...
119   case Add: return "add";
120   case Sub: return "sub";
121   case Mul: return "mul";
122   case UDiv: return "udiv";
123   case SDiv: return "sdiv";
124   case FDiv: return "fdiv";
125   case URem: return "urem";
126   case SRem: return "srem";
127   case FRem: return "frem";
128
129   // Logical operators...
130   case And: return "and";
131   case Or : return "or";
132   case Xor: return "xor";
133
134   // Memory instructions...
135   case Malloc:        return "malloc";
136   case Free:          return "free";
137   case Alloca:        return "alloca";
138   case Load:          return "load";
139   case Store:         return "store";
140   case GetElementPtr: return "getelementptr";
141
142   // Convert instructions...
143   case Trunc:     return "trunc";
144   case ZExt:      return "zext";
145   case SExt:      return "sext";
146   case FPTrunc:   return "fptrunc";
147   case FPExt:     return "fpext";
148   case FPToUI:    return "fptoui";
149   case FPToSI:    return "fptosi";
150   case UIToFP:    return "uitofp";
151   case SIToFP:    return "sitofp";
152   case IntToPtr:  return "inttoptr";
153   case PtrToInt:  return "ptrtoint";
154   case BitCast:   return "bitcast";
155
156   // Other instructions...
157   case ICmp:           return "icmp";
158   case FCmp:           return "fcmp";
159   case PHI:            return "phi";
160   case Select:         return "select";
161   case Call:           return "call";
162   case Shl:            return "shl";
163   case LShr:           return "lshr";
164   case AShr:           return "ashr";
165   case VAArg:          return "va_arg";
166   case ExtractElement: return "extractelement";
167   case InsertElement:  return "insertelement";
168   case ShuffleVector:  return "shufflevector";
169
170   default: return "<Invalid operator> ";
171   }
172
173   return 0;
174 }
175
176 /// isIdenticalTo - Return true if the specified instruction is exactly
177 /// identical to the current one.  This means that all operands match and any
178 /// extra information (e.g. load is volatile) agree.
179 bool Instruction::isIdenticalTo(Instruction *I) const {
180   if (getOpcode() != I->getOpcode() ||
181       getNumOperands() != I->getNumOperands() ||
182       getType() != I->getType())
183     return false;
184
185   // We have two instructions of identical opcode and #operands.  Check to see
186   // if all operands are the same.
187   for (unsigned i = 0, e = getNumOperands(); i != e; ++i)
188     if (getOperand(i) != I->getOperand(i))
189       return false;
190
191   // Check special state that is a part of some instructions.
192   if (const LoadInst *LI = dyn_cast<LoadInst>(this))
193     return LI->isVolatile() == cast<LoadInst>(I)->isVolatile();
194   if (const StoreInst *SI = dyn_cast<StoreInst>(this))
195     return SI->isVolatile() == cast<StoreInst>(I)->isVolatile();
196   if (const CmpInst *CI = dyn_cast<CmpInst>(this))
197     return CI->getPredicate() == cast<CmpInst>(I)->getPredicate();
198   if (const CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(this))
199     return CI->isTailCall() == cast<CallInst>(I)->isTailCall();
200   return true;
201 }
202
203 // isSameOperationAs
204 bool Instruction::isSameOperationAs(Instruction *I) const {
205   if (getOpcode() != I->getOpcode() || getType() != I->getType() ||
206       getNumOperands() != I->getNumOperands())
207     return false;
208
209   // We have two instructions of identical opcode and #operands.  Check to see
210   // if all operands are the same type
211   for (unsigned i = 0, e = getNumOperands(); i != e; ++i)
212     if (getOperand(i)->getType() != I->getOperand(i)->getType())
213       return false;
214
215   // Check special state that is a part of some instructions.
216   if (const LoadInst *LI = dyn_cast<LoadInst>(this))
217     return LI->isVolatile() == cast<LoadInst>(I)->isVolatile();
218   if (const StoreInst *SI = dyn_cast<StoreInst>(this))
219     return SI->isVolatile() == cast<StoreInst>(I)->isVolatile();
220   if (const CmpInst *CI = dyn_cast<CmpInst>(this))
221     return CI->getPredicate() == cast<CmpInst>(I)->getPredicate();
222   if (const CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(this))
223     return CI->isTailCall() == cast<CallInst>(I)->isTailCall();
224
225   return true;
226 }
227
228 /// mayWriteToMemory - Return true if this instruction may modify memory.
229 ///
230 bool Instruction::mayWriteToMemory() const {
231   switch (getOpcode()) {
232   default: return false;
233   case Instruction::Free:
234   case Instruction::Store:
235   case Instruction::Invoke:
236   case Instruction::VAArg:
237     return true;
238   case Instruction::Call:
239     if (const IntrinsicInst *II = dyn_cast<IntrinsicInst>(this)) {
240       // If the intrinsic doesn't write memory, it is safe.
241     }
242     return true;
243   case Instruction::Load:
244     return cast<LoadInst>(this)->isVolatile();
245   }
246 }
247
248 /// isAssociative - Return true if the instruction is associative:
249 ///
250 ///   Associative operators satisfy:  x op (y op z) === (x op y) op z)
251 ///
252 /// In LLVM, the Add, Mul, And, Or, and Xor operators are associative, when not
253 /// applied to floating point types.
254 ///
255 bool Instruction::isAssociative(unsigned Opcode, const Type *Ty) {
256   if (Opcode == And || Opcode == Or || Opcode == Xor)
257     return true;
258
259   // Add/Mul reassociate unless they are FP or FP vectors.
260   if (Opcode == Add || Opcode == Mul)
261     return !Ty->isFPOrFPVector();
262   return 0;
263 }
264
265 /// isCommutative - Return true if the instruction is commutative:
266 ///
267 ///   Commutative operators satisfy: (x op y) === (y op x)
268 ///
269 /// In LLVM, these are the associative operators, plus SetEQ and SetNE, when
270 /// applied to any type.
271 ///
272 bool Instruction::isCommutative(unsigned op) {
273   switch (op) {
274   case Add:
275   case Mul:
276   case And:
277   case Or:
278   case Xor:
279     return true;
280   default:
281     return false;
282   }
283 }
284
285 /// isTrappingInstruction - Return true if the instruction may trap.
286 ///
287 bool Instruction::isTrapping(unsigned op) {
288   switch(op) {
289   case UDiv:
290   case SDiv:
291   case FDiv:
292   case URem:
293   case SRem:
294   case FRem:
295   case Load:
296   case Store:
297   case Call:
298   case Invoke:
299     return true;
300   default:
301     return false;
302   }
303 }