91c7320a708b5b3e880bc2183fe644b2a5c8d538
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Attributes.cpp
1 //===-- Attributes.cpp - Implement AttributesList -------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the AttributesList class and Attribute utilities.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/Attributes.h"
15 #include "llvm/Type.h"
16 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/System/Mutex.h"
19 #include "llvm/Support/Streams.h"
20 #include "llvm/Support/ManagedStatic.h"
21 using namespace llvm;
22
23 //===----------------------------------------------------------------------===//
24 // Attribute Function Definitions
25 //===----------------------------------------------------------------------===//
26
27 std::string Attribute::getAsString(Attributes Attrs) {
28   std::string Result;
29   if (Attrs & Attribute::ZExt)
30     Result += "zeroext ";
31   if (Attrs & Attribute::SExt)
32     Result += "signext ";
33   if (Attrs & Attribute::NoReturn)
34     Result += "noreturn ";
35   if (Attrs & Attribute::NoUnwind)
36     Result += "nounwind ";
37   if (Attrs & Attribute::InReg)
38     Result += "inreg ";
39   if (Attrs & Attribute::NoAlias)
40     Result += "noalias ";
41   if (Attrs & Attribute::NoCapture)
42     Result += "nocapture ";
43   if (Attrs & Attribute::StructRet)
44     Result += "sret ";
45   if (Attrs & Attribute::ByVal)
46     Result += "byval ";
47   if (Attrs & Attribute::Nest)
48     Result += "nest ";
49   if (Attrs & Attribute::ReadNone)
50     Result += "readnone ";
51   if (Attrs & Attribute::ReadOnly)
52     Result += "readonly ";
53   if (Attrs & Attribute::OptimizeForSize)
54     Result += "optsize ";
55   if (Attrs & Attribute::NoInline)
56     Result += "noinline ";
57   if (Attrs & Attribute::AlwaysInline)
58     Result += "alwaysinline ";
59   if (Attrs & Attribute::StackProtect)
60     Result += "ssp ";
61   if (Attrs & Attribute::StackProtectReq)
62     Result += "sspreq ";
63   if (Attrs & Attribute::NoRedZone)
64     Result += "noredzone ";
65   if (Attrs & Attribute::NoImplicitFloat)
66     Result += "noimplicitfloat ";
67   if (Attrs & Attribute::Naked)
68     Result += "naked ";
69   if (Attrs & Attribute::Alignment) {
70     Result += "align ";
71     Result += utostr(Attribute::getAlignmentFromAttrs(Attrs));
72     Result += " ";
73   }
74   // Trim the trailing space.
75   assert(!Result.empty() && "Unknown attribute!");
76   Result.erase(Result.end()-1);
77   return Result;
78 }
79
80 Attributes Attribute::typeIncompatible(const Type *Ty) {
81   Attributes Incompatible = None;
82   
83   if (!Ty->isInteger())
84     // Attributes that only apply to integers.
85     Incompatible |= SExt | ZExt;
86   
87   if (!isa<PointerType>(Ty))
88     // Attributes that only apply to pointers.
89     Incompatible |= ByVal | Nest | NoAlias | StructRet | NoCapture;
90   
91   return Incompatible;
92 }
93
94 //===----------------------------------------------------------------------===//
95 // AttributeListImpl Definition
96 //===----------------------------------------------------------------------===//
97
98 namespace llvm {
99 class AttributeListImpl : public FoldingSetNode {
100   unsigned RefCount;
101   
102   // AttributesList is uniqued, these should not be publicly available.
103   void operator=(const AttributeListImpl &); // Do not implement
104   AttributeListImpl(const AttributeListImpl &); // Do not implement
105   ~AttributeListImpl();                        // Private implementation
106 public:
107   SmallVector<AttributeWithIndex, 4> Attrs;
108   
109   AttributeListImpl(const AttributeWithIndex *Attr, unsigned NumAttrs)
110     : Attrs(Attr, Attr+NumAttrs) {
111     RefCount = 0;
112   }
113   
114   void AddRef() { ++RefCount; }
115   void DropRef() { if (--RefCount == 0) delete this; }
116   
117   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
118     Profile(ID, Attrs.data(), Attrs.size());
119   }
120   static void Profile(FoldingSetNodeID &ID, const AttributeWithIndex *Attr,
121                       unsigned NumAttrs) {
122     for (unsigned i = 0; i != NumAttrs; ++i)
123       ID.AddInteger(uint64_t(Attr[i].Attrs) << 32 | unsigned(Attr[i].Index));
124   }
125 };
126 }
127
128 static ManagedStatic<sys::SmartMutex<true> > ALMutex;
129 static ManagedStatic<FoldingSet<AttributeListImpl> > AttributesLists;
130
131 AttributeListImpl::~AttributeListImpl() {
132   sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
133   AttributesLists->RemoveNode(this);
134 }
135
136
137 AttrListPtr AttrListPtr::get(const AttributeWithIndex *Attrs, unsigned NumAttrs) {
138   // If there are no attributes then return a null AttributesList pointer.
139   if (NumAttrs == 0)
140     return AttrListPtr();
141   
142 #ifndef NDEBUG
143   for (unsigned i = 0; i != NumAttrs; ++i) {
144     assert(Attrs[i].Attrs != Attribute::None && 
145            "Pointless attribute!");
146     assert((!i || Attrs[i-1].Index < Attrs[i].Index) &&
147            "Misordered AttributesList!");
148   }
149 #endif
150   
151   // Otherwise, build a key to look up the existing attributes.
152   FoldingSetNodeID ID;
153   AttributeListImpl::Profile(ID, Attrs, NumAttrs);
154   void *InsertPos;
155   
156   sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
157   
158   AttributeListImpl *PAL =
159     AttributesLists->FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos);
160   
161   // If we didn't find any existing attributes of the same shape then
162   // create a new one and insert it.
163   if (!PAL) {
164     PAL = new AttributeListImpl(Attrs, NumAttrs);
165     AttributesLists->InsertNode(PAL, InsertPos);
166   }
167   
168   // Return the AttributesList that we found or created.
169   return AttrListPtr(PAL);
170 }
171
172
173 //===----------------------------------------------------------------------===//
174 // AttrListPtr Method Implementations
175 //===----------------------------------------------------------------------===//
176
177 AttrListPtr::AttrListPtr(AttributeListImpl *LI) : AttrList(LI) {
178   if (LI) LI->AddRef();
179 }
180
181 AttrListPtr::AttrListPtr(const AttrListPtr &P) : AttrList(P.AttrList) {
182   if (AttrList) AttrList->AddRef();  
183 }
184
185 const AttrListPtr &AttrListPtr::operator=(const AttrListPtr &RHS) {
186   if (AttrList == RHS.AttrList) return *this;
187   if (AttrList) AttrList->DropRef();
188   AttrList = RHS.AttrList;
189   if (AttrList) AttrList->AddRef();
190   return *this;
191 }
192
193 AttrListPtr::~AttrListPtr() {
194   if (AttrList) AttrList->DropRef();
195 }
196
197 /// getNumSlots - Return the number of slots used in this attribute list. 
198 /// This is the number of arguments that have an attribute set on them
199 /// (including the function itself).
200 unsigned AttrListPtr::getNumSlots() const {
201   return AttrList ? AttrList->Attrs.size() : 0;
202 }
203
204 /// getSlot - Return the AttributeWithIndex at the specified slot.  This
205 /// holds a number plus a set of attributes.
206 const AttributeWithIndex &AttrListPtr::getSlot(unsigned Slot) const {
207   assert(AttrList && Slot < AttrList->Attrs.size() && "Slot # out of range!");
208   return AttrList->Attrs[Slot];
209 }
210
211
212 /// getAttributes - The attributes for the specified index are
213 /// returned.  Attributes for the result are denoted with Idx = 0.
214 /// Function notes are denoted with idx = ~0.
215 Attributes AttrListPtr::getAttributes(unsigned Idx) const {
216   if (AttrList == 0) return Attribute::None;
217   
218   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
219   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e && Attrs[i].Index <= Idx; ++i)
220     if (Attrs[i].Index == Idx)
221       return Attrs[i].Attrs;
222   return Attribute::None;
223 }
224
225 /// hasAttrSomewhere - Return true if the specified attribute is set for at
226 /// least one parameter or for the return value.
227 bool AttrListPtr::hasAttrSomewhere(Attributes Attr) const {
228   if (AttrList == 0) return false;
229   
230   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
231   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e; ++i)
232     if (Attrs[i].Attrs & Attr)
233       return true;
234   return false;
235 }
236
237
238 AttrListPtr AttrListPtr::addAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
239   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
240 #ifndef NDEBUG
241   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
242   // For now, say we can't change a known alignment.
243   Attributes OldAlign = OldAttrs & Attribute::Alignment;
244   Attributes NewAlign = Attrs & Attribute::Alignment;
245   assert((!OldAlign || !NewAlign || OldAlign == NewAlign) &&
246          "Attempt to change alignment!");
247 #endif
248   
249   Attributes NewAttrs = OldAttrs | Attrs;
250   if (NewAttrs == OldAttrs)
251     return *this;
252   
253   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
254   if (AttrList == 0)
255     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
256   else {
257     const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
258     unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
259     // Copy attributes for arguments before this one.
260     for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
261       NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
262
263     // If there are attributes already at this index, merge them in.
264     if (i != e && OldAttrList[i].Index == Idx) {
265       Attrs |= OldAttrList[i].Attrs;
266       ++i;
267     }
268     
269     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
270     
271     // Copy attributes for arguments after this one.
272     NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
273                        OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
274   }
275   
276   return get(NewAttrList.data(), NewAttrList.size());
277 }
278
279 AttrListPtr AttrListPtr::removeAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
280 #ifndef NDEBUG
281   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
282   // For now, say we can't pass in alignment, which no current use does.
283   assert(!(Attrs & Attribute::Alignment) && "Attempt to exclude alignment!");
284 #endif
285   if (AttrList == 0) return AttrListPtr();
286   
287   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
288   Attributes NewAttrs = OldAttrs & ~Attrs;
289   if (NewAttrs == OldAttrs)
290     return *this;
291
292   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
293   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
294   unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
295   
296   // Copy attributes for arguments before this one.
297   for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
298     NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
299   
300   // If there are attributes already at this index, merge them in.
301   assert(OldAttrList[i].Index == Idx && "Attribute isn't set?");
302   Attrs = OldAttrList[i].Attrs & ~Attrs;
303   ++i;
304   if (Attrs)  // If any attributes left for this parameter, add them.
305     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
306   
307   // Copy attributes for arguments after this one.
308   NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
309                      OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
310   
311   return get(NewAttrList.data(), NewAttrList.size());
312 }
313
314 void AttrListPtr::dump() const {
315   cerr << "PAL[ ";
316   for (unsigned i = 0; i < getNumSlots(); ++i) {
317     const AttributeWithIndex &PAWI = getSlot(i);
318     cerr << "{" << PAWI.Index << "," << PAWI.Attrs << "} ";
319   }
320   
321   cerr << "]\n";
322 }