c17705bf85090504a74bfe0681d1d839e1791a63
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Utils / InlineCost.cpp
1 //===- InlineCoast.cpp - Cost analysis for inliner ------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements inline cost analysis.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14
15 #include "llvm/Transforms/Utils/InlineCost.h"
16 #include "llvm/Support/CallSite.h"
17 #include "llvm/CallingConv.h"
18 #include "llvm/IntrinsicInst.h"
19
20 using namespace llvm;
21
22 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
23 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
24 //
25 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
26          CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
27   unsigned Reduction = 0;
28   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
29     if (isa<BranchInst>(*UI))
30       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
31     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
32       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
33       // deleted.
34       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
35     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
36       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
37       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
38     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
39       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
40       Reduction += II->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
41     } else {
42       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
43       // propagation.
44       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
45       bool AllOperandsConstant = true;
46       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
47         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
48           AllOperandsConstant = false;
49           break;
50         }
51
52       if (AllOperandsConstant) {
53         // We will get to remove this instruction...
54         Reduction += 7;
55
56         // And any other instructions that use it which become constants
57         // themselves.
58         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
59       }
60     }
61
62   return Reduction;
63 }
64
65 // CountCodeReductionForAlloca - Figure out an approximation of how much smaller
66 // the function will be if it is inlined into a context where an argument
67 // becomes an alloca.
68 //
69 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
70          CountCodeReductionForAlloca(Value *V) {
71   if (!isa<PointerType>(V->getType())) return 0;  // Not a pointer
72   unsigned Reduction = 0;
73   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E;++UI){
74     Instruction *I = cast<Instruction>(*UI);
75     if (isa<LoadInst>(I) || isa<StoreInst>(I))
76       Reduction += 10;
77     else if (GetElementPtrInst *GEP = dyn_cast<GetElementPtrInst>(I)) {
78       // If the GEP has variable indices, we won't be able to do much with it.
79       for (Instruction::op_iterator I = GEP->op_begin()+1, E = GEP->op_end();
80            I != E; ++I)
81         if (!isa<Constant>(*I)) return 0;
82       Reduction += CountCodeReductionForAlloca(GEP)+15;
83     } else {
84       // If there is some other strange instruction, we're not going to be able
85       // to do much if we inline this.
86       return 0;
87     }
88   }
89
90   return Reduction;
91 }
92
93 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
94 /// from the specified function.
95 void InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::analyzeFunction(Function *F) {
96   unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0, NumVectorInsts = 0;
97
98   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
99   // each instruction counts as 5.
100   for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB) {
101     for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
102          II != E; ++II) {
103       if (isa<DbgInfoIntrinsic>(II)) continue;  // Debug intrinsics don't count.
104       if (isa<PHINode>(II)) continue;           // PHI nodes don't count.
105
106       if (isa<ExtractElementInst>(II) || isa<VectorType>(II->getType()))
107         ++NumVectorInsts; 
108       
109       // Noop casts, including ptr <-> int,  don't count.
110       if (const CastInst *CI = dyn_cast<CastInst>(II)) {
111         if (CI->isLosslessCast() || isa<IntToPtrInst>(CI) || 
112             isa<PtrToIntInst>(CI))
113           continue;
114       } else if (const GetElementPtrInst *GEPI =
115                  dyn_cast<GetElementPtrInst>(II)) {
116         // If a GEP has all constant indices, it will probably be folded with
117         // a load/store.
118         bool AllConstant = true;
119         for (unsigned i = 1, e = GEPI->getNumOperands(); i != e; ++i)
120           if (!isa<ConstantInt>(GEPI->getOperand(i))) {
121             AllConstant = false;
122             break;
123           }
124         if (AllConstant) continue;
125       }
126       
127       ++NumInsts;
128     }
129
130     ++NumBlocks;
131   }
132
133   this->NumBlocks      = NumBlocks;
134   this->NumInsts       = NumInsts;
135   this->NumVectorInsts = NumVectorInsts;
136
137   // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
138   // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
139   for (Function::arg_iterator I = F->arg_begin(), E = F->arg_end(); I != E; ++I)
140     ArgumentWeights.push_back(ArgInfo(CountCodeReductionForConstant(I),
141                                       CountCodeReductionForAlloca(I)));
142 }
143
144
145
146 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
147 // function call or not.
148 //
149 int InlineCostAnalyzer::getInlineCost(CallSite CS,
150                                SmallPtrSet<const Function *, 16> &NeverInline) {
151   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
152   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
153   const Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
154   
155   // Don't inline a directly recursive call.
156   if (Caller == Callee ||
157       // Don't inline functions which can be redefined at link-time to mean
158       // something else.  link-once linkage is ok though.
159       Callee->hasWeakLinkage() ||
160       
161       // Don't inline functions marked noinline.
162       NeverInline.count(Callee))
163     return 2000000000;
164   
165   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
166   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
167   // be inlined.  This value may go negative.
168   //
169   int InlineCost = 0;
170   
171   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
172   // make it almost guaranteed to be inlined.
173   //
174   if (Callee->hasInternalLinkage() && Callee->hasOneUse())
175     InlineCost -= 15000;
176   
177   // If this function uses the coldcc calling convention, prefer not to inline
178   // it.
179   if (Callee->getCallingConv() == CallingConv::Cold)
180     InlineCost += 2000;
181   
182   // If the instruction after the call, or if the normal destination of the
183   // invoke is an unreachable instruction, the function is noreturn.  As such,
184   // there is little point in inlining this.
185   if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(TheCall)) {
186     if (isa<UnreachableInst>(II->getNormalDest()->begin()))
187       InlineCost += 10000;
188   } else if (isa<UnreachableInst>(++BasicBlock::iterator(TheCall)))
189     InlineCost += 10000;
190   
191   // Get information about the callee...
192   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
193   
194   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
195   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
196     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
197     
198   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
199   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
200   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
201   // passed into the function.
202   //
203   unsigned ArgNo = 0;
204   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
205        I != E; ++I, ++ArgNo) {
206     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
207     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
208     // that take few arguments.
209     InlineCost -= 20;
210     
211     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
212     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
213     if (isa<Function>(I))
214       InlineCost -= 100;
215     
216     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
217     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
218     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
219     //
220     else if (isa<AllocaInst>(I)) {
221       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
222         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].AllocaWeight;
223       
224       // If this is a constant being passed into the function, use the argument
225       // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
226       // away with this information.
227     } else if (isa<Constant>(I)) {
228       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
229         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].ConstantWeight;
230     }
231   }
232   
233   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
234   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
235   
236   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.
237   //
238   InlineCost += Caller->size()/15;
239   
240   // Look at the size of the callee. Each instruction counts as 5.
241   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5;
242
243   return InlineCost;
244 }
245
246 // getInlineFudgeFactor - Return a > 1.0 factor if the inliner should use a
247 // higher threshold to determine if the function call should be inlined.
248 float InlineCostAnalyzer::getInlineFudgeFactor(CallSite CS) {
249   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
250   
251   // Get information about the callee...
252   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
253   
254   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
255   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
256     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
257
258   float Factor = 1.0f;
259   // Single BB functions are often written to be inlined.
260   if (CalleeFI.NumBlocks == 1)
261     Factor += 0.5f;
262
263   // Be more aggressive if the function contains a good chunk (if it mades up
264   // at least 10% of the instructions) of vector instructions.
265   if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/2)
266     Factor += 2.0f;
267   else if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/10)
268     Factor += 1.5f;
269   return Factor;
270 }