47c8b8a057323602cf73065211c21e52cd61b85f
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45
46 namespace {
47   enum SpillerName { simple, local };
48
49   static cl::opt<SpillerName>
50   SpillerOpt("spiller",
51              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
52              cl::Prefix,
53              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
54                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
55                         clEnumValEnd),
56              cl::init(local));
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
64   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
65     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
66     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), ReMatMap(NULL),
67     ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
68   grow();
69 }
70
71 void VirtRegMap::grow() {
72   unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
73   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
75   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
76   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
77 }
78
79 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
80   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
81   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
82          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
83   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
84   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
85                                                         RC->getAlignment());
86   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
87   ++NumSpills;
88   return frameIndex;
89 }
90
91 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
92   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
93   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
94          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
95   assert((frameIndex >= 0 ||
96           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
97          "illegal fixed frame index");
98   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
99 }
100
101 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
102   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
103   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
104          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
105   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
106   return ReMatId++;
107 }
108
109 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
110   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
111   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
112          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
113   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
114 }
115
116 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
117                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
118   // Move previous memory references folded to new instruction.
119   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
120   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
121          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
122     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
123     MI2VirtMap.erase(I++);
124   }
125
126   ModRef MRInfo;
127   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
128   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
129       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
130     // Folded a two-address operand.
131     MRInfo = isModRef;
132   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
133     MRInfo = isMod;
134   } else {
135     MRInfo = isRef;
136   }
137
138   // add new memory reference
139   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
140 }
141
142 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
143   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
144
145   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
146   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
147          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
148     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
149       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
150
151   }
152
153   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
154          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
155     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
156       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
157   OS << '\n';
158 }
159
160 void VirtRegMap::dump() const {
161   print(DOUT);
162 }
163
164
165 //===----------------------------------------------------------------------===//
166 // Simple Spiller Implementation
167 //===----------------------------------------------------------------------===//
168
169 Spiller::~Spiller() {}
170
171 namespace {
172   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
173     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
174   };
175 }
176
177 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
178   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
179   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
180   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
181   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
182
183   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
184   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
185   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
186   // current machine instr, so it should be small.
187   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
188
189   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
190        MBBI != E; ++MBBI) {
191     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
192     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
193     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
194            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
195       MachineInstr &MI = *MII;
196       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
197         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
198         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
199           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
200             unsigned VirtReg = MO.getReg();
201             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
202             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
203               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
204               const TargetRegisterClass* RC =
205                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
206
207               if (MO.isUse() &&
208                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
209                   == LoadedRegs.end()) {
210                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
211                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
212                 ++NumLoads;
213                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
214               }
215
216               if (MO.isDef()) {
217                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
218                 ++NumStores;
219               }
220             }
221             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
222             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
223           } else {
224             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
225           }
226       }
227
228       DOUT << '\t' << MI;
229       LoadedRegs.clear();
230     }
231   }
232   return true;
233 }
234
235 //===----------------------------------------------------------------------===//
236 //  Local Spiller Implementation
237 //===----------------------------------------------------------------------===//
238
239 namespace {
240   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
241   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
242   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
243   /// register pressure in other blocks).
244   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
245     const MRegisterInfo *MRI;
246     const TargetInstrInfo *TII;
247   public:
248     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
249       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
250       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
251       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
252            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
253
254       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
255            MBB != E; ++MBB)
256         RewriteMBB(*MBB, VRM);
257       return true;
258     }
259   private:
260     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
261   };
262 }
263
264 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
265 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
266 /// register.
267 ///
268 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
269 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
270 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
271 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
272 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
273 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
274 /// this bit and addAvailable sets it if.
275 namespace {
276 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
277   const MRegisterInfo *MRI;
278   const TargetInstrInfo *TII;
279
280   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
281   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
282   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
283   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
284     
285   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
286   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
287   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
288   // physreg is modified.
289   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
290   
291   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
292
293   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
294 public:
295   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
296     : MRI(mri), TII(tii) {
297   }
298   
299   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
300
301   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
302   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
303   /// return 0.
304   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
305     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
306       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
307     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
308       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
309     }
310     return 0;
311   }
312
313   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
314   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
315   /// at any time without changing the semantics of the program.
316   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
317                     bool CanClobber = true) {
318     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
319     // remove its record.
320     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
321     
322     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
323     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
324   
325     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
326       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
327     else
328       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
329     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
330   }
331
332   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
333   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
334   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
335   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
336     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) && "Value not available!");
337     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
338   }
339   
340   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
341   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
342   /// allowed to be modifed.
343   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
344   
345   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
346   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
347   /// it and any of its aliases.
348   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
349
350   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack slot
351   /// changes.  This removes information about which register the previous value
352   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
353   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
354 };
355 }
356
357 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
358 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
359 /// allowed to be modifed.
360 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
361   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
362     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
363   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
364     int SlotOrReMat = I->second;
365     I++;
366     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
367            "Bidirectional map mismatch!");
368     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
369     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
370          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
371   }
372 }
373
374 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
375 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
376 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
377 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
378   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
379     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
380   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
381 }
382
383 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
384 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
385 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
386   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
387     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
388   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
389     int SlotOrReMat = I->second;
390     PhysRegsAvailable.erase(I++);
391     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
392            "Bidirectional map mismatch!");
393     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
394     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
395          << " clobbered, invalidating ";
396     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
397       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
398     else
399       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
400   }
401 }
402
403 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
404 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
405 /// it and any of its aliases.
406 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
407   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
408     ClobberPhysRegOnly(*AS);
409   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
410 }
411
412 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack slot
413 /// changes.  This removes information about which register the previous value
414 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
415 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
416   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
417   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
418   unsigned Reg = It->second >> 1;
419   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
420   
421   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
422   // stack slot from the set of values the register contains.
423   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
424   for (; ; ++I) {
425     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
426            "Map inverse broken!");
427     if (I->second == SlotOrReMat) break;
428   }
429   PhysRegsAvailable.erase(I);
430 }
431
432
433
434 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
435 /// marked kill, then invalidate the information.
436 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
437                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
438                             SmallVector<unsigned, 1> *KillRegs = NULL) {
439   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
440     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
441     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
442       continue;
443     unsigned Reg = MO.getReg();
444     if (KillRegs)
445       KillRegs->push_back(Reg);
446     if (KillOps[Reg] == &MO) {
447       RegKills.reset(Reg);
448       KillOps[Reg] = NULL;
449     }
450   }
451 }
452
453 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
454 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
455 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
456 /// reference.
457 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
458                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
459                              bool &HasLiveDef) {
460   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
461   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
462   MachineInstr *DefMI = I;
463   MachineOperand *DefOp = NULL;
464   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
465     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
466     if (MO.isReg() && MO.isDef()) {
467       if (MO.getReg() == Reg)
468         DefOp = &MO;
469       else if (!MO.isDead())
470         HasLiveDef = true;
471     }
472   }
473   if (!DefOp)
474     return false;
475
476   bool FoundUse = false, Done = false;
477   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
478   ++I; ++E;
479   for (; !Done && I != E; ++I) {
480     MachineInstr *NMI = I;
481     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
482       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
483       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
484         continue;
485       if (MO.isUse())
486         FoundUse = true;
487       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
488     }
489   }
490   if (!FoundUse) {
491     // Def is dead!
492     DefOp->setIsDead();
493     return true;
494   }
495   return false;
496 }
497
498 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
499 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
500 /// over.
501 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
502                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
503   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
504   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
505     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
506     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
507       continue;
508     unsigned Reg = MO.getReg();
509     if (Reg == 0)
510       continue;
511     
512     if (RegKills[Reg]) {
513       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
514       // being reused. Let's fix that.
515       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
516       if (i < TID->numOperands &&
517           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
518         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
519         MO.setIsKill();
520     }
521
522     if (MO.isKill()) {
523       RegKills.set(Reg);
524       KillOps[Reg] = &MO;
525     }
526   }
527
528   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
529     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
530     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
531       continue;
532     unsigned Reg = MO.getReg();
533     RegKills.reset(Reg);
534     KillOps[Reg] = NULL;
535   }
536 }
537
538
539 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
540 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
541 namespace {
542   struct ReusedOp {
543     // The MachineInstr operand that reused an available value.
544     unsigned Operand;
545
546     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
547     unsigned StackSlotOrReMat;
548
549     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
550     unsigned PhysRegReused;
551
552     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
553     unsigned AssignedPhysReg;
554     
555     // VirtReg - The virtual register itself.
556     unsigned VirtReg;
557
558     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
559              unsigned vreg)
560       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
561       VirtReg(vreg) {}
562   };
563   
564   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
565   /// is reused instead of reloaded.
566   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
567     MachineInstr &MI;
568     std::vector<ReusedOp> Reuses;
569     BitVector PhysRegsClobbered;
570   public:
571     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
572       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
573     }
574     
575     bool hasReuses() const {
576       return !Reuses.empty();
577     }
578     
579     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
580     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
581     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
582                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
583                   unsigned VirtReg) {
584       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
585       // required.
586       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
587       
588       // Otherwise, remember this.
589       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
590                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
591     }
592
593     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
594       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
595     }
596
597     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
598       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
599     }
600     
601     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
602     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
603     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
604     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
605                              AvailableSpills &Spills,
606                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
607                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
608                              BitVector &RegKills,
609                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
610                              VirtRegMap &VRM) {
611       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
612
613       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
614         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
615         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
616         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
617         // register. That is, unless its reload register has already been
618         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
619         // by another operand.
620         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
621             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
622           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
623           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
624           Rejected.insert(PhysReg);
625           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
626                                  RegKills, KillOps, VRM);
627         } else {
628           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
629           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
630           // and use this one.          
631           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
632           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
633           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
634             // Okay, we found out that an alias of a reused register
635             // was used.  This isn't good because it means we have
636             // to undo a previous reuse.
637             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
638             const TargetRegisterClass *AliasRC =
639               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
640
641             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
642             // explicit load for it.
643             ReusedOp NewOp = Op;
644             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
645
646             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
647             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
648             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
649             // would prefer us to use a different register.
650             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
651                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
652                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
653             
654             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
655               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
656                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
657               ++NumReMats;
658             } else {
659               MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
660                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
661               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
662               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
663               ++NumLoads;
664             }
665             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
666             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
667             
668             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
669             
670             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
671             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
672             --MII;
673             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
674             DOUT << '\t' << *MII;
675             
676             DOUT << "Reuse undone!\n";
677             --NumReused;
678             
679             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
680             return PhysReg;
681           }
682         }
683       }
684       return PhysReg;
685     }
686
687     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
688     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
689     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
690     /// this:
691     /// t1 := op t2, t3
692     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
693     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
694     /// t1 <- desires r1
695     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
696     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
697     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
698     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
699                              AvailableSpills &Spills,
700                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
701                              BitVector &RegKills,
702                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
703                              VirtRegMap &VRM) {
704       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
705       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
706                              RegKills, KillOps, VRM);
707     }
708   };
709 }
710
711
712 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
713 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
714 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
715   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
716
717   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
718
719   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
720   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
721   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
722   
723   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
724   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
725   // (because the value was used from some available register, for example), and
726   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
727   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
728   // same stack slot, the original store is deleted.
729   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
730   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
731
732   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
733   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
734
735   // Keep track of kill information.
736   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
737   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
738   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
739
740   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
741        MII != E; ) {
742     MachineInstr &MI = *MII;
743     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
744     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
745
746     bool Erased = false;
747     bool BackTracked = false;
748
749     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
750     /// reuse.
751     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
752
753     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
754     // sets.
755     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
756     if (TID->ImplicitDefs) {
757       const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
758       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
759         MF.setPhysRegUsed(*ImpDef);
760         ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
761         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
762       }
763     }
764
765     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
766     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
767       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
768       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
769         continue;   // Ignore non-register operands.
770       
771       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
772         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
773         // function.
774         MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
775         ReusedOperands.markClobbered(MO.getReg());
776         continue;
777       }
778       
779       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
780              "Not a virtual or a physical register?");
781       
782       unsigned VirtReg = MO.getReg();
783       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
784         // This virtual register was assigned a physreg!
785         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
786         MF.setPhysRegUsed(Phys);
787         if (MO.isDef())
788           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
789         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
790         continue;
791       }
792       
793       // This virtual register is now known to be a spilled value.
794       if (!MO.isUse())
795         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
796
797       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
798       int SSorRMId = DoReMat
799         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
800       int ReuseSlot = SSorRMId;
801
802       // Check to see if this stack slot is available.
803       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
804       if (!PhysReg && DoReMat) {
805         // This use is rematerializable. But perhaps the value is available in
806         // stack if the definition is not deleted. If so, check if we can
807         // reuse the value.
808         ReuseSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
809         if (ReuseSlot != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
810           PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(ReuseSlot);
811       }
812       if (PhysReg) {
813         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
814         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
815         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
816         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
817         // apply, reuse it.
818         bool CanReuse = true;
819         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
820         if (ti != -1 &&
821             MI.getOperand(ti).isReg() && 
822             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
823           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
824           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
825           // earlier def that has already clobbered the physreg.
826           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
827             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
828         }
829         
830         if (CanReuse) {
831           // If this stack slot value is already available, reuse it!
832           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
833             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
834           else
835             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
836           DOUT << " from physreg "
837                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
838                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
839                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
840           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
841
842           // The only technical detail we have is that we don't know that
843           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
844           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
845           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
846           // here, instead of reloading it into the register the allocator
847           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
848           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
849           // this occurs, we need to have information available that
850           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
851           //
852           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
853           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
854           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
855           // we can get at R0 or its alias.
856           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
857                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
858           if (ti != -1)
859             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
860             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
861           ++NumReused;
862
863           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
864               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
865             // This was the last use and the spilled value is still available
866             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
867             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
868             if (DeadStore) {
869               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
870               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
871               MBB.erase(DeadStore);
872               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
873               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
874               ++NumDSE;
875             }
876           }
877           continue;
878         }
879         
880         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
881         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
882         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
883         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
884         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
885         // to get its initial value.
886         //
887         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
888         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
889         // operand.
890         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
891         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
892
893         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
894         // register we want to reload into might not actually be
895         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
896         // reuser.
897         if (ReusedOperands.hasReuses())
898           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
899                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
900         
901         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
902         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
903         if (DesignatedReg == PhysReg) {
904           // If this stack slot value is already available, reuse it!
905           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
906             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
907           else
908             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
909           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
910                << VirtReg
911                << " instead of reloading into same physreg.\n";
912           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
913           ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
914           ++NumReused;
915           continue;
916         }
917         
918         const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
919         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
920         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
921         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
922
923         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
924         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
925
926         // This invalidates DesignatedReg.
927         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
928         
929         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
930         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
931         DOUT << '\t' << *prior(MII);
932         ++NumReused;
933         continue;
934       }
935       
936       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
937       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
938       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
939       const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
940
941       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
942       // register we want to reload into might not actually be
943       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
944       // reuser.
945       if (ReusedOperands.hasReuses())
946         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
947                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
948       
949       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
950       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
951       if (DoReMat) {
952         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
953         ++NumReMats;
954       } else {
955         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
956         ++NumLoads;
957       }
958       // This invalidates PhysReg.
959       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
960
961       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
962       if (!DoReMat)
963         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
964       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
965       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
966       // unless it's a two-address operand.
967       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
968         MI.getOperand(i).setIsKill();
969       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
970       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
971       DOUT << '\t' << *prior(MII);
972     }
973
974     DOUT << '\t' << MI;
975
976     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
977     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
978     // register
979     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
980       DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
981            << I->second.second;
982       unsigned VirtReg = I->second.first;
983       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
984       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
985         DOUT << ": No stack slot!\n";
986         continue;
987       }
988       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
989       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
990       
991       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
992       // straight load from the virt reg slot.
993       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
994         int FrameIdx;
995         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
996           if (FrameIdx == SS) {
997             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
998             // instead of leaving it as a load!
999             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1000               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1001               if (DestReg != InReg) {
1002                 MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
1003                                   MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
1004                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1005                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1006                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1007                 NextMII = &MI;
1008                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
1009                 BackTracked = true;
1010               } else
1011                 DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1012
1013               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1014               MBB.erase(&MI);
1015               Erased = true;
1016               goto ProcessNextInst;
1017             }
1018           }
1019         }
1020       }
1021
1022       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1023       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1024       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1025       if (DeadStore) {
1026         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {  // Previous store is dead.
1027           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1028           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
1029           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1030           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1031           MBB.erase(DeadStore);
1032           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
1033           ++NumDSE;
1034         }
1035         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1036       }
1037
1038       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1039       // the value, the value is not available anymore.
1040       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1041         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1042         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1043         
1044         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1045         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1046         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1047         // MaybeDeadStore info.
1048         int StackSlot;
1049         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1050           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1051             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1052                    "Src hasn't been allocated yet?");
1053             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1054             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1055             // store into the stack slot without a read from it.
1056             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1057
1058             // If the stack slot value was previously available in some other
1059             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1060             // in PhysReg.
1061             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1062           }
1063         }
1064       }
1065     }
1066
1067     // Process all of the spilled defs.
1068     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1069       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1070       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
1071         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1072
1073         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1074           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1075           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1076           unsigned Src, Dst;
1077           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1078             ++NumDCE;
1079             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1080             MBB.erase(&MI);
1081             Erased = true;
1082             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1083             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1084             goto ProcessNextInst;
1085           }
1086           
1087           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1088           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1089           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1090  
1091           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1092           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1093           int FrameIdx;
1094           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1095             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1096             
1097             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1098             Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg);
1099             goto ProcessNextInst;
1100           }
1101             
1102           continue;
1103         }
1104
1105         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1106         if (DoReMat)
1107           ReMatDefs.insert(&MI);
1108
1109         // The only vregs left are stack slot definitions.
1110         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1111         const TargetRegisterClass *RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
1112
1113         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1114         // the store from the correct physical register.
1115         unsigned PhysReg;
1116         int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1117         if (TiedOp != -1)
1118           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1119         else {
1120           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1121           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1122             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1123             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1124             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1125                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1126           }
1127         }
1128
1129         MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1130         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1131         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
1132         if (!MO.isDead()) {
1133           MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
1134           DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
1135
1136           // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1137           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1138           if (LastStore) {
1139             DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1140             ++NumDSE;
1141             SmallVector<unsigned, 1> KillRegs;
1142             InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1143             MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1144             bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1145             if (CheckDef)
1146               --PrevMII;
1147             MBB.erase(LastStore);
1148             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
1149             if (CheckDef) {
1150               // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1151               // as dead since the store has been deleted and they aren't
1152               // being reused.
1153               for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1154                 bool HasOtherDef = false;
1155                 if (InvalidateRegDef(PrevMII, MI, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1156                   MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1157                   if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1158                     // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1159                     // effects.
1160                     MBB.erase(DeadDef);
1161                     VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadDef);
1162                     ++NumDRM;
1163                   }
1164                 }
1165               }
1166             }
1167           }
1168           LastStore = next(MII);
1169
1170           // If the stack slot value was previously available in some other
1171           // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1172           // in PhysReg.
1173           Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1174           Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1175           Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
1176           ++NumStores;
1177
1178           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1179           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1180           {
1181             unsigned Src, Dst;
1182             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1183               ++NumDCE;
1184               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1185               MBB.erase(&MI);
1186               Erased = true;
1187               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1188               UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1189               goto ProcessNextInst;
1190             }
1191           }
1192         }    
1193       }
1194     }
1195   ProcessNextInst:
1196     if (!Erased && !BackTracked)
1197       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1198         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1199     MII = NextMII;
1200   }
1201 }
1202
1203
1204 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1205   switch (SpillerOpt) {
1206   default: assert(0 && "Unreachable!");
1207   case local:
1208     return new LocalSpiller();
1209   case simple:
1210     return new SimpleSpiller();
1211   }
1212 }