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[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SpillPlacement.h
1 //===-- SpillPlacement.h - Optimal Spill Code Placement --------*- C++ -*--===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This analysis computes the optimal spill code placement between basic blocks.
11 //
12 // The runOnMachineFunction() method only precomputes some profiling information
13 // about the CFG. The real work is done by prepare(), addConstraints(), and
14 // finish() which are called by the register allocator.
15 //
16 // Given a variable that is live across multiple basic blocks, and given
17 // constraints on the basic blocks where the variable is live, determine which
18 // edge bundles should have the variable in a register and which edge bundles
19 // should have the variable in a stack slot.
20 //
21 // The returned bit vector can be used to place optimal spill code at basic
22 // block entries and exits. Spill code placement inside a basic block is not
23 // considered.
24 //
25 //===----------------------------------------------------------------------===//
26
27 #ifndef LLVM_CODEGEN_SPILLPLACEMENT_H
28 #define LLVM_CODEGEN_SPILLPLACEMENT_H
29
30 #include "llvm/ADT/ArrayRef.h"
31 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
33
34 namespace llvm {
35
36 class BitVector;
37 class EdgeBundles;
38 class MachineBasicBlock;
39 class MachineLoopInfo;
40
41 class SpillPlacement  : public MachineFunctionPass {
42   struct Node;
43   const MachineFunction *MF;
44   const EdgeBundles *bundles;
45   const MachineLoopInfo *loops;
46   Node *nodes;
47
48   // Nodes that are active in the current computation. Owned by the prepare()
49   // caller.
50   BitVector *ActiveNodes;
51
52   // The number of active nodes with a positive bias.
53   unsigned PositiveNodes;
54
55   // Block frequencies are computed once. Indexed by block number.
56   SmallVector<float, 4> BlockFrequency;
57
58 public:
59   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid.
60
61   SpillPlacement() : MachineFunctionPass(ID), nodes(0) {}
62   ~SpillPlacement() { releaseMemory(); }
63
64   /// BorderConstraint - A basic block has separate constraints for entry and
65   /// exit.
66   enum BorderConstraint {
67     DontCare,  ///< Block doesn't care / variable not live.
68     PrefReg,   ///< Block entry/exit prefers a register.
69     PrefSpill, ///< Block entry/exit prefers a stack slot.
70     MustSpill  ///< A register is impossible, variable must be spilled.
71   };
72
73   /// BlockConstraint - Entry and exit constraints for a basic block.
74   struct BlockConstraint {
75     unsigned Number;            ///< Basic block number (from MBB::getNumber()).
76     BorderConstraint Entry : 8; ///< Constraint on block entry.
77     BorderConstraint Exit : 8;  ///< Constraint on block exit.
78   };
79
80   /// prepare - Reset state and prepare for a new spill placement computation.
81   /// @param RegBundles Bit vector to receive the edge bundles where the
82   ///                   variable should be kept in a register. Each bit
83   ///                   corresponds to an edge bundle, a set bit means the
84   ///                   variable should be kept in a register through the
85   ///                   bundle. A clear bit means the variable should be
86   ///                   spilled. This vector is retained.
87   void prepare(BitVector &RegBundles);
88
89   /// addConstraints - Add constraints and biases. This method may be called
90   /// more than once to accumulate constraints.
91   /// @param LiveBlocks Constraints for blocks that have the variable live in or
92   ///                   live out.
93   void addConstraints(ArrayRef<BlockConstraint> LiveBlocks);
94
95   /// addLinks - Add transparent blocks with the given numbers.
96   void addLinks(ArrayRef<unsigned> Links);
97
98   /// getPositiveNodes - Return the total number of graph nodes with a positive
99   /// bias after adding constraints.
100   unsigned getPositiveNodes() const { return PositiveNodes; }
101
102   /// finish - Compute the optimal spill code placement given the
103   /// constraints. No MustSpill constraints will be violated, and the smallest
104   /// possible number of PrefX constraints will be violated, weighted by
105   /// expected execution frequencies.
106   /// The selected bundles are returned in the bitvector passed to prepare().
107   /// @return True if a perfect solution was found, allowing the variable to be
108   ///         in a register through all relevant bundles.
109   bool finish();
110
111   /// getBlockFrequency - Return the estimated block execution frequency per
112   /// function invocation.
113   float getBlockFrequency(unsigned Number) const {
114     return BlockFrequency[Number];
115   }
116
117 private:
118   virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction&);
119   virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage&) const;
120   virtual void releaseMemory();
121
122   void activate(unsigned);
123   void iterate(const SmallVectorImpl<unsigned>&);
124 };
125
126 } // end namespace llvm
127
128 #endif