ec09fd2f913ce7f52403ebc343bc4615e6c9dc6d
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / ScheduleDAGList.cpp
1 //===---- ScheduleDAGList.cpp - Implement a list scheduler for isel DAG ---===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Evan Cheng and is distributed under the
6 // University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This implements bottom-up and top-down list schedulers, using standard
11 // algorithms.  The basic approach uses a priority queue of available nodes to
12 // schedule.  One at a time, nodes are taken from the priority queue (thus in
13 // priority order), checked for legality to schedule, and emitted if legal.
14 //
15 // Nodes may not be legal to schedule either due to structural hazards (e.g.
16 // pipeline or resource constraints) or because an input to the instruction has
17 // not completed execution.
18 //
19 //===----------------------------------------------------------------------===//
20
21 #define DEBUG_TYPE "sched"
22 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
23 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
24 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/Debug.h"
28 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
29 #include <climits>
30 #include <iostream>
31 #include <queue>
32 #include <set>
33 #include <vector>
34 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
35 using namespace llvm;
36
37 namespace {
38   cl::opt<bool> SchedVertically("sched-vertically", cl::Hidden);
39   cl::opt<bool> SchedLowerDefNUse("sched-lower-defnuse", cl::Hidden);
40 }
41
42 namespace {
43   Statistic<> NumNoops ("scheduler", "Number of noops inserted");
44   Statistic<> NumStalls("scheduler", "Number of pipeline stalls");
45
46   /// SUnit - Scheduling unit. It's an wrapper around either a single SDNode or
47   /// a group of nodes flagged together.
48   struct SUnit {
49     SDNode *Node;                       // Representative node.
50     std::vector<SDNode*> FlaggedNodes;  // All nodes flagged to Node.
51     
52     // Preds/Succs - The SUnits before/after us in the graph.  The boolean value
53     // is true if the edge is a token chain edge, false if it is a value edge. 
54     std::set<std::pair<SUnit*,bool> > Preds;  // All sunit predecessors.
55     std::set<std::pair<SUnit*,bool> > Succs;  // All sunit successors.
56
57     short NumPredsLeft;                 // # of preds not scheduled.
58     short NumSuccsLeft;                 // # of succs not scheduled.
59     short NumChainPredsLeft;            // # of chain preds not scheduled.
60     short NumChainSuccsLeft;            // # of chain succs not scheduled.
61     bool isTwoAddress     : 1;          // Is a two-address instruction.
62     bool isDefNUseOperand : 1;          // Is a def&use operand.
63     bool isPending        : 1;          // True once pending.
64     bool isAvailable      : 1;          // True once available.
65     bool isScheduled      : 1;          // True once scheduled.
66     unsigned short Latency;             // Node latency.
67     unsigned CycleBound;                // Upper/lower cycle to be scheduled at.
68     unsigned Cycle;                     // Once scheduled, the cycle of the op.
69     unsigned NodeNum;                   // Entry # of node in the node vector.
70     
71     SUnit(SDNode *node, unsigned nodenum)
72       : Node(node), NumPredsLeft(0), NumSuccsLeft(0),
73         NumChainPredsLeft(0), NumChainSuccsLeft(0),
74         isTwoAddress(false), isDefNUseOperand(false),
75         isPending(false), isAvailable(false), isScheduled(false),
76         Latency(0), CycleBound(0), Cycle(0), NodeNum(nodenum) {}
77     
78     void dump(const SelectionDAG *G) const;
79     void dumpAll(const SelectionDAG *G) const;
80   };
81 }
82
83 void SUnit::dump(const SelectionDAG *G) const {
84   std::cerr << "SU(" << NodeNum << "): ";
85   Node->dump(G);
86   std::cerr << "\n";
87   if (FlaggedNodes.size() != 0) {
88     for (unsigned i = 0, e = FlaggedNodes.size(); i != e; i++) {
89       std::cerr << "    ";
90       FlaggedNodes[i]->dump(G);
91       std::cerr << "\n";
92     }
93   }
94 }
95
96 void SUnit::dumpAll(const SelectionDAG *G) const {
97   dump(G);
98
99   std::cerr << "  # preds left       : " << NumPredsLeft << "\n";
100   std::cerr << "  # succs left       : " << NumSuccsLeft << "\n";
101   std::cerr << "  # chain preds left : " << NumChainPredsLeft << "\n";
102   std::cerr << "  # chain succs left : " << NumChainSuccsLeft << "\n";
103   std::cerr << "  Latency            : " << Latency << "\n";
104
105   if (Preds.size() != 0) {
106     std::cerr << "  Predecessors:\n";
107     for (std::set<std::pair<SUnit*,bool> >::const_iterator I = Preds.begin(),
108            E = Preds.end(); I != E; ++I) {
109       if (I->second)
110         std::cerr << "   ch  ";
111       else
112         std::cerr << "   val ";
113       I->first->dump(G);
114     }
115   }
116   if (Succs.size() != 0) {
117     std::cerr << "  Successors:\n";
118     for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = Succs.begin(),
119            E = Succs.end(); I != E; ++I) {
120       if (I->second)
121         std::cerr << "   ch  ";
122       else
123         std::cerr << "   val ";
124       I->first->dump(G);
125     }
126   }
127   std::cerr << "\n";
128 }
129
130 //===----------------------------------------------------------------------===//
131 /// SchedulingPriorityQueue - This interface is used to plug different
132 /// priorities computation algorithms into the list scheduler. It implements the
133 /// interface of a standard priority queue, where nodes are inserted in 
134 /// arbitrary order and returned in priority order.  The computation of the
135 /// priority and the representation of the queue are totally up to the
136 /// implementation to decide.
137 /// 
138 namespace {
139 class SchedulingPriorityQueue {
140 public:
141   virtual ~SchedulingPriorityQueue() {}
142   
143   virtual void initNodes(const std::vector<SUnit> &SUnits) = 0;
144   virtual void releaseState() = 0;
145   
146   virtual bool empty() const = 0;
147   virtual void push(SUnit *U) = 0;
148   
149   virtual void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) = 0;
150   virtual SUnit *pop() = 0;
151
152   virtual void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) = 0;
153   
154   /// ScheduledNode - As each node is scheduled, this method is invoked.  This
155   /// allows the priority function to adjust the priority of node that have
156   /// already been emitted.
157   virtual void ScheduledNode(SUnit *Node) {}
158 };
159 }
160
161
162
163 namespace {
164 //===----------------------------------------------------------------------===//
165 /// ScheduleDAGList - The actual list scheduler implementation.  This supports
166 /// both top-down and bottom-up scheduling.
167 ///
168 class ScheduleDAGList : public ScheduleDAG {
169 private:
170   // SDNode to SUnit mapping (many to one).
171   std::map<SDNode*, SUnit*> SUnitMap;
172
173   // The schedule.  Null SUnit*'s represent noop instructions.
174   std::vector<SUnit*> Sequence;
175   
176   // The scheduling units.
177   std::vector<SUnit> SUnits;
178
179   /// isBottomUp - This is true if the scheduling problem is bottom-up, false if
180   /// it is top-down.
181   bool isBottomUp;
182   
183   /// AvailableQueue - The priority queue to use for the available SUnits.
184   ///
185   SchedulingPriorityQueue *AvailableQueue;
186   
187   /// PendingQueue - This contains all of the instructions whose operands have
188   /// been issued, but their results are not ready yet (due to the latency of
189   /// the operation).  Once the operands becomes available, the instruction is
190   /// added to the AvailableQueue.  This keeps track of each SUnit and the
191   /// number of cycles left to execute before the operation is available.
192   std::vector<std::pair<unsigned, SUnit*> > PendingQueue;
193
194   /// HazardRec - The hazard recognizer to use.
195   HazardRecognizer *HazardRec;
196
197   /// OpenNodes - Nodes with open live ranges, i.e. predecessors or successors
198   /// of scheduled nodes which are not themselves scheduled.
199   std::map<const TargetRegisterClass*, std::set<SUnit*> > OpenNodes;
200
201   /// RegPressureLimits - Keep track of upper limit of register pressure for
202   /// each register class that allows the scheduler to go into vertical mode.
203   std::map<const TargetRegisterClass*, unsigned> RegPressureLimits;
204
205 public:
206   ScheduleDAGList(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
207                   const TargetMachine &tm, bool isbottomup,
208                   SchedulingPriorityQueue *availqueue,
209                   HazardRecognizer *HR)
210     : ScheduleDAG(dag, bb, tm), isBottomUp(isbottomup), 
211       AvailableQueue(availqueue), HazardRec(HR) {
212     }
213
214   ~ScheduleDAGList() {
215     delete HazardRec;
216     delete AvailableQueue;
217   }
218
219   void Schedule();
220
221   void dumpSchedule() const;
222
223 private:
224   SUnit *NewSUnit(SDNode *N);
225   void ReleasePred(SUnit *PredSU, bool isChain, unsigned CurCycle);
226   void ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain);
227   void ScheduleNodeBottomUp(SUnit *SU, unsigned& CurCycle, bool Veritical=true);
228   void ScheduleVertically(SUnit *SU, unsigned& CurCycle);
229   void ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle);
230   void ListScheduleTopDown();
231   void ListScheduleBottomUp();
232   void BuildSchedUnits();
233   void EmitSchedule();
234 };
235 }  // end anonymous namespace
236
237 HazardRecognizer::~HazardRecognizer() {}
238
239
240 /// NewSUnit - Creates a new SUnit and return a ptr to it.
241 SUnit *ScheduleDAGList::NewSUnit(SDNode *N) {
242   SUnits.push_back(SUnit(N, SUnits.size()));
243   return &SUnits.back();
244 }
245
246 /// BuildSchedUnits - Build SUnits from the selection dag that we are input.
247 /// This SUnit graph is similar to the SelectionDAG, but represents flagged
248 /// together nodes with a single SUnit.
249 void ScheduleDAGList::BuildSchedUnits() {
250   // Reserve entries in the vector for each of the SUnits we are creating.  This
251   // ensure that reallocation of the vector won't happen, so SUnit*'s won't get
252   // invalidated.
253   SUnits.reserve(std::distance(DAG.allnodes_begin(), DAG.allnodes_end()));
254   
255   const InstrItineraryData &InstrItins = TM.getInstrItineraryData();
256   
257   for (SelectionDAG::allnodes_iterator NI = DAG.allnodes_begin(),
258        E = DAG.allnodes_end(); NI != E; ++NI) {
259     if (isPassiveNode(NI))  // Leaf node, e.g. a TargetImmediate.
260       continue;
261     
262     // If this node has already been processed, stop now.
263     if (SUnitMap[NI]) continue;
264     
265     SUnit *NodeSUnit = NewSUnit(NI);
266     
267     // See if anything is flagged to this node, if so, add them to flagged
268     // nodes.  Nodes can have at most one flag input and one flag output.  Flags
269     // are required the be the last operand and result of a node.
270     
271     // Scan up, adding flagged preds to FlaggedNodes.
272     SDNode *N = NI;
273     while (N->getNumOperands() &&
274            N->getOperand(N->getNumOperands()-1).getValueType() == MVT::Flag) {
275       N = N->getOperand(N->getNumOperands()-1).Val;
276       NodeSUnit->FlaggedNodes.push_back(N);
277       SUnitMap[N] = NodeSUnit;
278     }
279     
280     // Scan down, adding this node and any flagged succs to FlaggedNodes if they
281     // have a user of the flag operand.
282     N = NI;
283     while (N->getValueType(N->getNumValues()-1) == MVT::Flag) {
284       SDOperand FlagVal(N, N->getNumValues()-1);
285       
286       // There are either zero or one users of the Flag result.
287       bool HasFlagUse = false;
288       for (SDNode::use_iterator UI = N->use_begin(), E = N->use_end(); 
289            UI != E; ++UI)
290         if (FlagVal.isOperand(*UI)) {
291           HasFlagUse = true;
292           NodeSUnit->FlaggedNodes.push_back(N);
293           SUnitMap[N] = NodeSUnit;
294           N = *UI;
295           break;
296         }
297           if (!HasFlagUse) break;
298     }
299     
300     // Now all flagged nodes are in FlaggedNodes and N is the bottom-most node.
301     // Update the SUnit
302     NodeSUnit->Node = N;
303     SUnitMap[N] = NodeSUnit;
304     
305     // Compute the latency for the node.  We use the sum of the latencies for
306     // all nodes flagged together into this SUnit.
307     if (InstrItins.isEmpty()) {
308       // No latency information.
309       NodeSUnit->Latency = 1;
310     } else {
311       NodeSUnit->Latency = 0;
312       if (N->isTargetOpcode()) {
313         unsigned SchedClass = TII->getSchedClass(N->getTargetOpcode());
314         InstrStage *S = InstrItins.begin(SchedClass);
315         InstrStage *E = InstrItins.end(SchedClass);
316         for (; S != E; ++S)
317           NodeSUnit->Latency += S->Cycles;
318       }
319       for (unsigned i = 0, e = NodeSUnit->FlaggedNodes.size(); i != e; ++i) {
320         SDNode *FNode = NodeSUnit->FlaggedNodes[i];
321         if (FNode->isTargetOpcode()) {
322           unsigned SchedClass = TII->getSchedClass(FNode->getTargetOpcode());
323           InstrStage *S = InstrItins.begin(SchedClass);
324           InstrStage *E = InstrItins.end(SchedClass);
325           for (; S != E; ++S)
326             NodeSUnit->Latency += S->Cycles;
327         }
328       }
329     }
330   }
331   
332   // Pass 2: add the preds, succs, etc.
333   for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su) {
334     SUnit *SU = &SUnits[su];
335     SDNode *MainNode = SU->Node;
336     
337     if (MainNode->isTargetOpcode()) {
338       unsigned Opc = MainNode->getTargetOpcode();
339       if (TII->isTwoAddrInstr(Opc)) {
340         SU->isTwoAddress = true;
341         SDNode *OpN = MainNode->getOperand(0).Val;
342         SUnit *OpSU = SUnitMap[OpN];
343         if (OpSU)
344           OpSU->isDefNUseOperand = true;
345       }
346     }
347     
348     // Find all predecessors and successors of the group.
349     // Temporarily add N to make code simpler.
350     SU->FlaggedNodes.push_back(MainNode);
351     
352     for (unsigned n = 0, e = SU->FlaggedNodes.size(); n != e; ++n) {
353       SDNode *N = SU->FlaggedNodes[n];
354       
355       for (unsigned i = 0, e = N->getNumOperands(); i != e; ++i) {
356         SDNode *OpN = N->getOperand(i).Val;
357         if (isPassiveNode(OpN)) continue;   // Not scheduled.
358         SUnit *OpSU = SUnitMap[OpN];
359         assert(OpSU && "Node has no SUnit!");
360         if (OpSU == SU) continue;           // In the same group.
361
362         MVT::ValueType OpVT = N->getOperand(i).getValueType();
363         assert(OpVT != MVT::Flag && "Flagged nodes should be in same sunit!");
364         bool isChain = OpVT == MVT::Other;
365         
366         if (SU->Preds.insert(std::make_pair(OpSU, isChain)).second) {
367           if (!isChain) {
368             SU->NumPredsLeft++;
369           } else {
370             SU->NumChainPredsLeft++;
371           }
372         }
373         if (OpSU->Succs.insert(std::make_pair(SU, isChain)).second) {
374           if (!isChain) {
375             OpSU->NumSuccsLeft++;
376           } else {
377             OpSU->NumChainSuccsLeft++;
378           }
379         }
380       }
381     }
382     
383     // Remove MainNode from FlaggedNodes again.
384     SU->FlaggedNodes.pop_back();
385   }
386   
387   DEBUG(for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
388         SUnits[su].dumpAll(&DAG));
389   return;
390 }
391
392 /// EmitSchedule - Emit the machine code in scheduled order.
393 void ScheduleDAGList::EmitSchedule() {
394   std::map<SDNode*, unsigned> VRBaseMap;
395   for (unsigned i = 0, e = Sequence.size(); i != e; i++) {
396     if (SUnit *SU = Sequence[i]) {
397       for (unsigned j = 0, ee = SU->FlaggedNodes.size(); j != ee; j++)
398         EmitNode(SU->FlaggedNodes[j], VRBaseMap);
399       EmitNode(SU->Node, VRBaseMap);
400     } else {
401       // Null SUnit* is a noop.
402       EmitNoop();
403     }
404   }
405 }
406
407 /// dump - dump the schedule.
408 void ScheduleDAGList::dumpSchedule() const {
409   for (unsigned i = 0, e = Sequence.size(); i != e; i++) {
410     if (SUnit *SU = Sequence[i])
411       SU->dump(&DAG);
412     else
413       std::cerr << "**** NOOP ****\n";
414   }
415 }
416
417 /// Schedule - Schedule the DAG using list scheduling.
418 void ScheduleDAGList::Schedule() {
419   DEBUG(std::cerr << "********** List Scheduling **********\n");
420   
421   // Build scheduling units.
422   BuildSchedUnits();
423
424   AvailableQueue->initNodes(SUnits);
425   
426   // Execute the actual scheduling loop Top-Down or Bottom-Up as appropriate.
427   if (isBottomUp)
428     ListScheduleBottomUp();
429   else
430     ListScheduleTopDown();
431   
432   AvailableQueue->releaseState();
433   
434   DEBUG(std::cerr << "*** Final schedule ***\n");
435   DEBUG(dumpSchedule());
436   DEBUG(std::cerr << "\n");
437   
438   // Emit in scheduled order
439   EmitSchedule();
440 }
441
442 //===----------------------------------------------------------------------===//
443 //  Bottom-Up Scheduling
444 //===----------------------------------------------------------------------===//
445
446 static const TargetRegisterClass *getRegClass(SUnit *SU,
447                                               const TargetInstrInfo *TII,
448                                               const MRegisterInfo *MRI,
449                                               SSARegMap *RegMap) {
450   if (SU->Node->isTargetOpcode()) {
451     unsigned Opc = SU->Node->getTargetOpcode();
452     const TargetInstrDescriptor &II = TII->get(Opc);
453     return II.OpInfo->RegClass;
454   } else {
455     assert(SU->Node->getOpcode() == ISD::CopyFromReg);
456     unsigned SrcReg = cast<RegisterSDNode>(SU->Node->getOperand(1))->getReg();
457     if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(SrcReg))
458       return RegMap->getRegClass(SrcReg);
459     else {
460       for (MRegisterInfo::regclass_iterator I = MRI->regclass_begin(),
461              E = MRI->regclass_end(); I != E; ++I)
462         if ((*I)->hasType(SU->Node->getValueType(0)) &&
463             (*I)->contains(SrcReg))
464           return *I;
465       assert(false && "Couldn't find register class for reg copy!");
466     }
467     return NULL;
468   }
469 }
470
471 static unsigned getNumResults(SUnit *SU) {
472   unsigned NumResults = 0;
473   for (unsigned i = 0, e = SU->Node->getNumValues(); i != e; ++i) {
474     MVT::ValueType VT = SU->Node->getValueType(i);
475     if (VT != MVT::Other && VT != MVT::Flag)
476       NumResults++;
477   }
478   return NumResults;
479 }
480
481 /// ReleasePred - Decrement the NumSuccsLeft count of a predecessor. Add it to
482 /// the Available queue is the count reaches zero. Also update its cycle bound.
483 void ScheduleDAGList::ReleasePred(SUnit *PredSU, bool isChain, 
484                                   unsigned CurCycle) {
485   // FIXME: the distance between two nodes is not always == the predecessor's
486   // latency. For example, the reader can very well read the register written
487   // by the predecessor later than the issue cycle. It also depends on the
488   // interrupt model (drain vs. freeze).
489   PredSU->CycleBound = std::max(PredSU->CycleBound, CurCycle + PredSU->Latency);
490
491   if (!isChain)
492     PredSU->NumSuccsLeft--;
493   else
494     PredSU->NumChainSuccsLeft--;
495   
496 #ifndef NDEBUG
497   if (PredSU->NumSuccsLeft < 0 || PredSU->NumChainSuccsLeft < 0) {
498     std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
499     PredSU->dump(&DAG);
500     std::cerr << " has been released too many times!\n";
501     assert(0);
502   }
503 #endif
504   
505   if ((PredSU->NumSuccsLeft + PredSU->NumChainSuccsLeft) == 0) {
506     // EntryToken has to go last!  Special case it here.
507     if (PredSU->Node->getOpcode() != ISD::EntryToken) {
508       PredSU->isAvailable = true;
509       AvailableQueue->push(PredSU);
510     }
511   }
512
513   if (getNumResults(PredSU) > 0) {
514     const TargetRegisterClass *RegClass = getRegClass(PredSU, TII, MRI, RegMap);
515     OpenNodes[RegClass].insert(PredSU);
516   }
517 }
518
519 /// SharesOperandWithTwoAddr - Check if there is a unscheduled two-address node
520 /// with which SU shares an operand. If so, returns the node.
521 static SUnit *SharesOperandWithTwoAddr(SUnit *SU) {
522   assert(!SU->isTwoAddress && "Node cannot be two-address op");
523   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
524          E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
525     if (I->second) continue;
526     SUnit *PredSU = I->first;
527     for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator II =
528            PredSU->Succs.begin(), EE = PredSU->Succs.end(); II != EE; ++II) {
529       if (II->second) continue;
530       SUnit *SSU = II->first;
531       if (SSU->isTwoAddress && !SSU->isScheduled) {
532         return SSU;
533       }
534     }
535   }
536   return NULL;
537 }
538
539 static bool isFloater(const SUnit *SU) {
540   unsigned Opc = SU->Node->getOpcode();
541   return (Opc != ISD::CopyFromReg && SU->NumPredsLeft == 0);
542 }
543
544 static bool isSimpleFloaterUse(const SUnit *SU) {
545   unsigned NumOps = 0;
546   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Preds.begin(),
547          E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
548     if (I->second) continue;
549     if (++NumOps > 1)
550       return false;
551     if (!isFloater(I->first))
552       return false;
553   }
554   return true;
555 }
556
557 /// ScheduleVertically - Schedule vertically. That is, follow up the D&U chain
558 /// (of two-address code) and schedule floaters aggressively.
559 void ScheduleDAGList::ScheduleVertically(SUnit *SU, unsigned& CurCycle) {
560   // Try scheduling Def&Use operand if register pressure is low.
561   const TargetRegisterClass *RegClass = getRegClass(SU, TII, MRI, RegMap);
562   unsigned Pressure = OpenNodes[RegClass].size();
563   unsigned Limit = RegPressureLimits[RegClass];
564
565   // See if we can schedule any predecessor that takes no registers.
566   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
567          E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
568     if (I->second) continue;
569
570     SUnit *PredSU = I->first;
571     if (!PredSU->isAvailable || PredSU->isScheduled)
572       continue;
573
574     if (isFloater(PredSU)) {
575       DEBUG(std::cerr<<"*** Scheduling floater\n");
576       AvailableQueue->RemoveFromPriorityQueue(PredSU);
577       ScheduleNodeBottomUp(PredSU, CurCycle, false);
578     }
579   }
580
581   SUnit *DUSU = NULL;
582   if (SU->isTwoAddress && Pressure < Limit) {
583     DUSU = SUnitMap[SU->Node->getOperand(0).Val];
584     if (!DUSU->isAvailable || DUSU->isScheduled)
585       DUSU = NULL;
586     else if (!DUSU->isTwoAddress) {
587       SUnit *SSU = SharesOperandWithTwoAddr(DUSU);
588       if (SSU && SSU->isAvailable) {
589         AvailableQueue->RemoveFromPriorityQueue(SSU);
590         ScheduleNodeBottomUp(SSU, CurCycle, false);
591         Pressure = OpenNodes[RegClass].size();
592         if (Pressure >= Limit)
593           DUSU = NULL;
594       }
595     }
596   }
597
598   if (DUSU) {
599     DEBUG(std::cerr<<"*** Low register pressure: scheduling D&U operand\n");
600     AvailableQueue->RemoveFromPriorityQueue(DUSU);
601     ScheduleNodeBottomUp(DUSU, CurCycle, false);
602     Pressure = OpenNodes[RegClass].size();
603     ScheduleVertically(DUSU, CurCycle);
604   }
605 }
606
607 /// ScheduleNodeBottomUp - Add the node to the schedule. Decrement the pending
608 /// count of its predecessors. If a predecessor pending count is zero, add it to
609 /// the Available queue.
610 void ScheduleDAGList::ScheduleNodeBottomUp(SUnit *SU, unsigned& CurCycle,
611                                            bool Vertical) {
612   DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ");
613   DEBUG(SU->dump(&DAG));
614   SU->Cycle = CurCycle;
615
616   AvailableQueue->ScheduledNode(SU);
617   Sequence.push_back(SU);
618
619   // Bottom up: release predecessors
620   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
621          E = SU->Preds.end(); I != E; ++I)
622     ReleasePred(I->first, I->second, CurCycle);
623   SU->isScheduled = true;
624   CurCycle++;
625
626   if (getNumResults(SU) != 0) {
627     const TargetRegisterClass *RegClass = getRegClass(SU, TII, MRI, RegMap);
628     OpenNodes[RegClass].erase(SU);
629
630     if (SchedVertically && Vertical)
631       ScheduleVertically(SU, CurCycle);
632   }
633 }
634
635 /// isReady - True if node's lower cycle bound is less or equal to the current
636 /// scheduling cycle. Always true if all nodes have uniform latency 1.
637 static inline bool isReady(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
638   return SU->CycleBound <= CurCycle;
639 }
640
641 /// ListScheduleBottomUp - The main loop of list scheduling for bottom-up
642 /// schedulers.
643 void ScheduleDAGList::ListScheduleBottomUp() {
644   // Determine rough register pressure limit.
645   for (MRegisterInfo::regclass_iterator RCI = MRI->regclass_begin(),
646          E = MRI->regclass_end(); RCI != E; ++RCI) {
647     const TargetRegisterClass *RC = *RCI;
648     unsigned Limit = RC->getNumRegs();
649     Limit = (Limit > 2) ? Limit - 2 : 0;
650     std::map<const TargetRegisterClass*, unsigned>::iterator RPI =
651       RegPressureLimits.find(RC);
652     if (RPI == RegPressureLimits.end())
653       RegPressureLimits[RC] = Limit;
654     else {
655       unsigned &OldLimit = RegPressureLimits[RC];
656       if (Limit < OldLimit)
657         OldLimit = Limit;
658     }
659   }
660
661   unsigned CurCycle = 0;
662   // Add root to Available queue.
663   AvailableQueue->push(SUnitMap[DAG.getRoot().Val]);
664
665   // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
666   // priority. If it is not ready put it back. Schedule the node.
667   std::vector<SUnit*> NotReady;
668   SUnit *CurNode = NULL;
669   while (!AvailableQueue->empty()) {
670     SUnit *CurNode = AvailableQueue->pop();
671     while (!isReady(CurNode, CurCycle)) {
672       NotReady.push_back(CurNode);
673       CurNode = AvailableQueue->pop();
674     }
675     
676     // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
677     AvailableQueue->push_all(NotReady);
678     NotReady.clear();
679
680     ScheduleNodeBottomUp(CurNode, CurCycle);
681   }
682
683   // Add entry node last
684   if (DAG.getEntryNode().Val != DAG.getRoot().Val) {
685     SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
686     Sequence.push_back(Entry);
687   }
688
689   // Reverse the order if it is bottom up.
690   std::reverse(Sequence.begin(), Sequence.end());
691   
692   
693 #ifndef NDEBUG
694   // Verify that all SUnits were scheduled.
695   bool AnyNotSched = false;
696   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
697     if (SUnits[i].NumSuccsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainSuccsLeft != 0) {
698       if (!AnyNotSched)
699         std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
700       SUnits[i].dump(&DAG);
701       std::cerr << "has not been scheduled!\n";
702       AnyNotSched = true;
703     }
704   }
705   assert(!AnyNotSched);
706 #endif
707 }
708
709 //===----------------------------------------------------------------------===//
710 //  Top-Down Scheduling
711 //===----------------------------------------------------------------------===//
712
713 /// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
714 /// the PendingQueue if the count reaches zero.
715 void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
716   if (!isChain)
717     SuccSU->NumPredsLeft--;
718   else
719     SuccSU->NumChainPredsLeft--;
720   
721   assert(SuccSU->NumPredsLeft >= 0 && SuccSU->NumChainPredsLeft >= 0 &&
722          "List scheduling internal error");
723   
724   if ((SuccSU->NumPredsLeft + SuccSU->NumChainPredsLeft) == 0) {
725     // Compute how many cycles it will be before this actually becomes
726     // available.  This is the max of the start time of all predecessors plus
727     // their latencies.
728     unsigned AvailableCycle = 0;
729     for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SuccSU->Preds.begin(),
730          E = SuccSU->Preds.end(); I != E; ++I) {
731       // If this is a token edge, we don't need to wait for the latency of the
732       // preceeding instruction (e.g. a long-latency load) unless there is also
733       // some other data dependence.
734       unsigned PredDoneCycle = I->first->Cycle;
735       if (!I->second)
736         PredDoneCycle += I->first->Latency;
737       else if (I->first->Latency)
738         PredDoneCycle += 1;
739
740       AvailableCycle = std::max(AvailableCycle, PredDoneCycle);
741     }
742     
743     PendingQueue.push_back(std::make_pair(AvailableCycle, SuccSU));
744   }
745 }
746
747 /// ScheduleNodeTopDown - Add the node to the schedule. Decrement the pending
748 /// count of its successors. If a successor pending count is zero, add it to
749 /// the Available queue.
750 void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
751   DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ");
752   DEBUG(SU->dump(&DAG));
753   
754   Sequence.push_back(SU);
755   SU->Cycle = CurCycle;
756   
757   // Bottom up: release successors.
758   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Succs.begin(),
759        E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
760     ReleaseSucc(I->first, I->second);
761 }
762
763 /// ListScheduleTopDown - The main loop of list scheduling for top-down
764 /// schedulers.
765 void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
766   unsigned CurCycle = 0;
767   SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
768
769   // All leaves to Available queue.
770   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
771     // It is available if it has no predecessors.
772     if (SUnits[i].Preds.size() == 0 && &SUnits[i] != Entry) {
773       AvailableQueue->push(&SUnits[i]);
774       SUnits[i].isAvailable = SUnits[i].isPending = true;
775     }
776   }
777   
778   // Emit the entry node first.
779   ScheduleNodeTopDown(Entry, CurCycle);
780   HazardRec->EmitInstruction(Entry->Node);
781   
782   // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
783   // priority. If it is not ready put it back.  Schedule the node.
784   std::vector<SUnit*> NotReady;
785   while (!AvailableQueue->empty() || !PendingQueue.empty()) {
786     // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
787     // so, add them to the available queue.
788     for (unsigned i = 0, e = PendingQueue.size(); i != e; ++i) {
789       if (PendingQueue[i].first == CurCycle) {
790         AvailableQueue->push(PendingQueue[i].second);
791         PendingQueue[i].second->isAvailable = true;
792         PendingQueue[i] = PendingQueue.back();
793         PendingQueue.pop_back();
794         --i; --e;
795       } else {
796         assert(PendingQueue[i].first > CurCycle && "Negative latency?");
797       }
798     }
799     
800     // If there are no instructions available, don't try to issue anything, and
801     // don't advance the hazard recognizer.
802     if (AvailableQueue->empty()) {
803       ++CurCycle;
804       continue;
805     }
806
807     SUnit *FoundSUnit = 0;
808     SDNode *FoundNode = 0;
809     
810     bool HasNoopHazards = false;
811     while (!AvailableQueue->empty()) {
812       SUnit *CurSUnit = AvailableQueue->pop();
813       
814       // Get the node represented by this SUnit.
815       FoundNode = CurSUnit->Node;
816       
817       // If this is a pseudo op, like copyfromreg, look to see if there is a
818       // real target node flagged to it.  If so, use the target node.
819       for (unsigned i = 0, e = CurSUnit->FlaggedNodes.size(); 
820            FoundNode->getOpcode() < ISD::BUILTIN_OP_END && i != e; ++i)
821         FoundNode = CurSUnit->FlaggedNodes[i];
822       
823       HazardRecognizer::HazardType HT = HazardRec->getHazardType(FoundNode);
824       if (HT == HazardRecognizer::NoHazard) {
825         FoundSUnit = CurSUnit;
826         break;
827       }
828       
829       // Remember if this is a noop hazard.
830       HasNoopHazards |= HT == HazardRecognizer::NoopHazard;
831       
832       NotReady.push_back(CurSUnit);
833     }
834     
835     // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
836     if (!NotReady.empty()) {
837       AvailableQueue->push_all(NotReady);
838       NotReady.clear();
839     }
840
841     // If we found a node to schedule, do it now.
842     if (FoundSUnit) {
843       ScheduleNodeTopDown(FoundSUnit, CurCycle);
844       HazardRec->EmitInstruction(FoundNode);
845       FoundSUnit->isScheduled = true;
846       AvailableQueue->ScheduledNode(FoundSUnit);
847
848       // If this is a pseudo-op node, we don't want to increment the current
849       // cycle.
850       if (FoundSUnit->Latency)  // Don't increment CurCycle for pseudo-ops!
851         ++CurCycle;        
852     } else if (!HasNoopHazards) {
853       // Otherwise, we have a pipeline stall, but no other problem, just advance
854       // the current cycle and try again.
855       DEBUG(std::cerr << "*** Advancing cycle, no work to do\n");
856       HazardRec->AdvanceCycle();
857       ++NumStalls;
858       ++CurCycle;
859     } else {
860       // Otherwise, we have no instructions to issue and we have instructions
861       // that will fault if we don't do this right.  This is the case for
862       // processors without pipeline interlocks and other cases.
863       DEBUG(std::cerr << "*** Emitting noop\n");
864       HazardRec->EmitNoop();
865       Sequence.push_back(0);   // NULL SUnit* -> noop
866       ++NumNoops;
867       ++CurCycle;
868     }
869   }
870
871 #ifndef NDEBUG
872   // Verify that all SUnits were scheduled.
873   bool AnyNotSched = false;
874   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
875     if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainPredsLeft != 0) {
876       if (!AnyNotSched)
877         std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
878       SUnits[i].dump(&DAG);
879       std::cerr << "has not been scheduled!\n";
880       AnyNotSched = true;
881     }
882   }
883   assert(!AnyNotSched);
884 #endif
885 }
886
887 //===----------------------------------------------------------------------===//
888 //                RegReductionPriorityQueue Implementation
889 //===----------------------------------------------------------------------===//
890 //
891 // This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using Sethi Ullman numbers
892 // to reduce register pressure.
893 // 
894 namespace {
895   class RegReductionPriorityQueue;
896   
897   /// Sorting functions for the Available queue.
898   struct ls_rr_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
899     RegReductionPriorityQueue *SPQ;
900     ls_rr_sort(RegReductionPriorityQueue *spq) : SPQ(spq) {}
901     ls_rr_sort(const ls_rr_sort &RHS) : SPQ(RHS.SPQ) {}
902     
903     bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
904   };
905 }  // end anonymous namespace
906
907 namespace {
908   class RegReductionPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
909     // SUnits - The SUnits for the current graph.
910     const std::vector<SUnit> *SUnits;
911     
912     // SethiUllmanNumbers - The SethiUllman number for each node.
913     std::vector<int> SethiUllmanNumbers;
914     
915     std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, ls_rr_sort> Queue;
916   public:
917     RegReductionPriorityQueue() :
918     Queue(ls_rr_sort(this)) {}
919     
920     void initNodes(const std::vector<SUnit> &sunits) {
921       SUnits = &sunits;
922       // Add pseudo dependency edges for two-address nodes.
923       if (SchedLowerDefNUse)
924         AddPseudoTwoAddrDeps();
925       // Calculate node priorities.
926       CalculatePriorities();
927     }
928     void releaseState() {
929       SUnits = 0;
930       SethiUllmanNumbers.clear();
931     }
932     
933     int getSethiUllmanNumber(unsigned NodeNum) const {
934       assert(NodeNum < SethiUllmanNumbers.size());
935       return SethiUllmanNumbers[NodeNum];
936     }
937     
938     bool empty() const { return Queue.empty(); }
939     
940     void push(SUnit *U) {
941       Queue.push(U);
942     }
943     void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
944       for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
945         Queue.push(Nodes[i]);
946     }
947     
948     SUnit *pop() {
949       SUnit *V = Queue.top();
950       Queue.pop();
951       return V;
952     }
953
954     /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
955     /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
956     /// better or something.
957     void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) {
958       std::vector<SUnit*> Temp;
959       
960       assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
961       while (Queue.top() != SU) {
962         Temp.push_back(Queue.top());
963         Queue.pop();
964         assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
965       }
966
967       // Remove the node from the PQ.
968       Queue.pop();
969       
970       // Add all the other nodes back.
971       for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
972         Queue.push(Temp[i]);
973     }
974
975   private:
976     void AddPseudoTwoAddrDeps();
977     void CalculatePriorities();
978     int CalcNodePriority(const SUnit *SU);
979   };
980 }
981
982 bool ls_rr_sort::operator()(const SUnit *left, const SUnit *right) const {
983   unsigned LeftNum  = left->NodeNum;
984   unsigned RightNum = right->NodeNum;
985   bool LIsTarget = left->Node->isTargetOpcode();
986   bool RIsTarget = right->Node->isTargetOpcode();
987   int LPriority = SPQ->getSethiUllmanNumber(LeftNum);
988   int RPriority = SPQ->getSethiUllmanNumber(RightNum);
989   bool LIsFloater = LIsTarget && (LPriority == 1 || LPriority == 0);
990   bool RIsFloater = RIsTarget && (RPriority == 1 || RPriority == 0);
991   int LBonus = 0;
992   int RBonus = 0;
993
994   // Schedule floaters (e.g. load from some constant address) and those nodes
995   // with a single predecessor each first. They maintain / reduce register
996   // pressure.
997   if (LIsFloater)
998     LBonus += 2;
999   if (RIsFloater)
1000     RBonus += 2;
1001
1002   if (!SchedLowerDefNUse) {
1003     // Special tie breaker: if two nodes share a operand, the one that use it
1004     // as a def&use operand is preferred.
1005     if (LIsTarget && RIsTarget) {
1006       if (left->isTwoAddress && !right->isTwoAddress) {
1007         SDNode *DUNode = left->Node->getOperand(0).Val;
1008         if (DUNode->isOperand(right->Node))
1009           LBonus += 2;
1010       }
1011       if (!left->isTwoAddress && right->isTwoAddress) {
1012         SDNode *DUNode = right->Node->getOperand(0).Val;
1013         if (DUNode->isOperand(left->Node))
1014           RBonus += 2;
1015       }
1016     }
1017   }
1018
1019   if (LPriority+LBonus < RPriority+RBonus)
1020     return true;
1021   else if (LPriority+LBonus == RPriority+RBonus)
1022     if (left->NumPredsLeft > right->NumPredsLeft)
1023       return true;
1024     else if (left->NumPredsLeft+LBonus == right->NumPredsLeft+RBonus)
1025       if (left->CycleBound > right->CycleBound) 
1026         return true;
1027   return false;
1028 }
1029
1030 static inline bool isCopyFromLiveIn(const SUnit *SU) {
1031   SDNode *N = SU->Node;
1032   return N->getOpcode() == ISD::CopyFromReg &&
1033     N->getOperand(N->getNumOperands()-1).getValueType() != MVT::Flag;
1034 }
1035
1036 // FIXME: This is probably too slow!
1037 static void isReachable(SUnit *SU, SUnit *TargetSU,
1038                         std::set<SUnit *> &Visited, bool &Reached) {
1039   if (Reached) return;
1040   if (SU == TargetSU) {
1041     Reached = true;
1042     return;
1043   }
1044   if (!Visited.insert(SU).second) return;
1045
1046   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
1047          E = SU->Preds.end(); I != E; ++I)
1048     isReachable(I->first, TargetSU, Visited, Reached);
1049 }
1050
1051 static bool isReachable(SUnit *SU, SUnit *TargetSU) {
1052   std::set<SUnit *> Visited;
1053   bool Reached = false;
1054   isReachable(SU, TargetSU, Visited, Reached);
1055   return Reached;
1056 }
1057
1058 static SUnit *getDefUsePredecessor(SUnit *SU) {
1059   SDNode *DU = SU->Node->getOperand(0).Val;
1060   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator
1061          I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
1062     if (I->second) continue;  // ignore chain preds
1063     SUnit *PredSU = I->first;
1064     if (PredSU->Node == DU)
1065       return PredSU;
1066   }
1067
1068   // Must be flagged.
1069   return NULL;
1070 }
1071
1072 static bool canClobber(SUnit *SU, SUnit *Op) {
1073   if (SU->isTwoAddress)
1074     return Op == getDefUsePredecessor(SU);
1075   return false;
1076 }
1077
1078 /// AddPseudoTwoAddrDeps - If two nodes share an operand and one of them uses
1079 /// it as a def&use operand. Add a pseudo control edge from it to the other
1080 /// node (if it won't create a cycle) so the two-address one will be scheduled
1081 /// first (lower in the schedule).
1082 void RegReductionPriorityQueue::AddPseudoTwoAddrDeps() {
1083   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i) {
1084     SUnit *SU = (SUnit *)&((*SUnits)[i]);
1085     SDNode *Node = SU->Node;
1086     if (!Node->isTargetOpcode())
1087       continue;
1088
1089     if (SU->isTwoAddress) {
1090       unsigned Depth = SU->Node->getNodeDepth();
1091       SUnit *DUSU = getDefUsePredecessor(SU);
1092       if (!DUSU) continue;
1093
1094       for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = DUSU->Succs.begin(),
1095              E = DUSU->Succs.end(); I != E; ++I) {
1096         SUnit *SuccSU = I->first;
1097         if (SuccSU != SU && !canClobber(SuccSU, DUSU)) {
1098           if (SuccSU->Node->getNodeDepth() <= Depth+2 &&
1099               !isReachable(SuccSU, SU)) {
1100             DEBUG(std::cerr << "Adding an edge from SU # " << SU->NodeNum
1101                   << " to SU #" << SuccSU->NodeNum << "\n");
1102             if (SU->Preds.insert(std::make_pair(SuccSU, true)).second)
1103               SU->NumChainPredsLeft++;
1104             if (SuccSU->Succs.insert(std::make_pair(SU, true)).second)
1105               SuccSU->NumChainSuccsLeft++;
1106           }
1107         }
1108       }
1109     }
1110   }
1111 }
1112
1113 /// CalcNodePriority - Priority is the Sethi Ullman number. 
1114 /// Smaller number is the higher priority.
1115 int RegReductionPriorityQueue::CalcNodePriority(const SUnit *SU) {
1116   int &SethiUllmanNumber = SethiUllmanNumbers[SU->NodeNum];
1117   if (SethiUllmanNumber != 0)
1118     return SethiUllmanNumber;
1119
1120   unsigned Opc = SU->Node->getOpcode();
1121   if (Opc == ISD::TokenFactor || Opc == ISD::CopyToReg)
1122     SethiUllmanNumber = INT_MAX - 10;
1123   else if (SU->NumSuccsLeft == 0)
1124     // If SU does not have a use, i.e. it doesn't produce a value that would
1125     // be consumed (e.g. store), then it terminates a chain of computation.
1126     // Give it a small SethiUllman number so it will be scheduled right before its
1127     // predecessors that it doesn't lengthen their live ranges.
1128     SethiUllmanNumber = INT_MIN + 10;
1129   else if (SU->NumPredsLeft == 0 &&
1130            (Opc != ISD::CopyFromReg || isCopyFromLiveIn(SU)))
1131     SethiUllmanNumber = 1;
1132   else {
1133     int Extra = 0;
1134     for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator
1135          I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
1136       if (I->second) continue;  // ignore chain preds
1137       SUnit *PredSU = I->first;
1138       int PredSethiUllman = CalcNodePriority(PredSU);
1139       if (PredSethiUllman > SethiUllmanNumber) {
1140         SethiUllmanNumber = PredSethiUllman;
1141         Extra = 0;
1142       } else if (PredSethiUllman == SethiUllmanNumber && !I->second)
1143         Extra++;
1144     }
1145
1146     SethiUllmanNumber += Extra;
1147   }
1148   
1149   return SethiUllmanNumber;
1150 }
1151
1152 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
1153 void RegReductionPriorityQueue::CalculatePriorities() {
1154   SethiUllmanNumbers.assign(SUnits->size(), 0);
1155   
1156   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
1157     CalcNodePriority(&(*SUnits)[i]);
1158 }
1159
1160 //===----------------------------------------------------------------------===//
1161 //                    LatencyPriorityQueue Implementation
1162 //===----------------------------------------------------------------------===//
1163 //
1164 // This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
1165 // reduce the length of the critical path through the basic block.
1166 // 
1167 namespace {
1168   class LatencyPriorityQueue;
1169   
1170   /// Sorting functions for the Available queue.
1171   struct latency_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
1172     LatencyPriorityQueue *PQ;
1173     latency_sort(LatencyPriorityQueue *pq) : PQ(pq) {}
1174     latency_sort(const latency_sort &RHS) : PQ(RHS.PQ) {}
1175     
1176     bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
1177   };
1178 }  // end anonymous namespace
1179
1180 namespace {
1181   class LatencyPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
1182     // SUnits - The SUnits for the current graph.
1183     const std::vector<SUnit> *SUnits;
1184     
1185     // Latencies - The latency (max of latency from this node to the bb exit)
1186     // for each node.
1187     std::vector<int> Latencies;
1188
1189     /// NumNodesSolelyBlocking - This vector contains, for every node in the
1190     /// Queue, the number of nodes that the node is the sole unscheduled
1191     /// predecessor for.  This is used as a tie-breaker heuristic for better
1192     /// mobility.
1193     std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
1194
1195     std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
1196 public:
1197     LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
1198     }
1199     
1200     void initNodes(const std::vector<SUnit> &sunits) {
1201       SUnits = &sunits;
1202       // Calculate node priorities.
1203       CalculatePriorities();
1204     }
1205     void releaseState() {
1206       SUnits = 0;
1207       Latencies.clear();
1208     }
1209     
1210     unsigned getLatency(unsigned NodeNum) const {
1211       assert(NodeNum < Latencies.size());
1212       return Latencies[NodeNum];
1213     }
1214     
1215     unsigned getNumSolelyBlockNodes(unsigned NodeNum) const {
1216       assert(NodeNum < NumNodesSolelyBlocking.size());
1217       return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
1218     }
1219     
1220     bool empty() const { return Queue.empty(); }
1221     
1222     virtual void push(SUnit *U) {
1223       push_impl(U);
1224     }
1225     void push_impl(SUnit *U);
1226     
1227     void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
1228       for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
1229         push_impl(Nodes[i]);
1230     }
1231     
1232     SUnit *pop() {
1233       SUnit *V = Queue.top();
1234       Queue.pop();
1235       return V;
1236     }
1237
1238     /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
1239     /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
1240     /// better or something.
1241     void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) {
1242       std::vector<SUnit*> Temp;
1243       
1244       assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
1245       while (Queue.top() != SU) {
1246         Temp.push_back(Queue.top());
1247         Queue.pop();
1248         assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
1249       }
1250
1251       // Remove the node from the PQ.
1252       Queue.pop();
1253       
1254       // Add all the other nodes back.
1255       for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
1256         Queue.push(Temp[i]);
1257     }
1258
1259     // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
1260     // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
1261     // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
1262     // the node available.
1263     void ScheduledNode(SUnit *Node);
1264
1265 private:
1266     void CalculatePriorities();
1267     int CalcLatency(const SUnit &SU);
1268     void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
1269   };
1270 }
1271
1272 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
1273   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
1274   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
1275
1276   // The most important heuristic is scheduling the critical path.
1277   unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
1278   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
1279   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
1280   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
1281   
1282   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
1283   // unblock more other nodes than the other.
1284   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
1285   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
1286   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
1287   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
1288   
1289   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
1290   // deciding factor.
1291   return LHSNum < RHSNum;
1292 }
1293
1294
1295 /// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
1296 ///
1297 int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
1298   int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
1299   if (Latency != -1)
1300     return Latency;
1301   
1302   int MaxSuccLatency = 0;
1303   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU.Succs.begin(),
1304        E = SU.Succs.end(); I != E; ++I)
1305     MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, CalcLatency(*I->first));
1306
1307   return Latency = MaxSuccLatency + SU.Latency;
1308 }
1309
1310 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
1311 void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
1312   Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
1313   NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
1314   
1315   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
1316     CalcLatency((*SUnits)[i]);
1317 }
1318
1319 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
1320 /// of SU, return it, otherwise return null.
1321 static SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
1322   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
1323   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Preds.begin(),
1324        E = SU->Preds.end(); I != E; ++I)
1325     if (!I->first->isScheduled) {
1326       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
1327       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
1328       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != I->first)
1329         return 0;
1330       OnlyAvailablePred = I->first;
1331     }
1332       
1333   return OnlyAvailablePred;
1334 }
1335
1336 void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
1337   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
1338   // this node is the sole unscheduled node for.
1339   unsigned NumNodesBlocking = 0;
1340   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Succs.begin(),
1341        E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
1342     if (getSingleUnscheduledPred(I->first) == SU)
1343       ++NumNodesBlocking;
1344   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
1345   
1346   Queue.push(SU);
1347 }
1348
1349
1350 // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
1351 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
1352 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
1353 // the node available.
1354 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
1355   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Succs.begin(),
1356        E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
1357     AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->first);
1358 }
1359
1360 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
1361 /// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
1362 /// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
1363 /// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
1364 /// scheduled will make this node available, so it is better than some other
1365 /// node of the same priority that will not make a node available.
1366 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
1367   if (SU->isPending) return;  // All preds scheduled.
1368   
1369   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
1370   if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
1371   
1372   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
1373   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
1374   RemoveFromPriorityQueue(OnlyAvailablePred);
1375
1376   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
1377   // NumNodesSolelyBlocking value.
1378   push(OnlyAvailablePred);
1379 }
1380
1381
1382 //===----------------------------------------------------------------------===//
1383 //                         Public Constructor Functions
1384 //===----------------------------------------------------------------------===//
1385
1386 llvm::ScheduleDAG* llvm::createBURRListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
1387                                                     MachineBasicBlock *BB) {
1388   return new ScheduleDAGList(DAG, BB, DAG.getTarget(), true, 
1389                              new RegReductionPriorityQueue(),
1390                              new HazardRecognizer());
1391 }
1392
1393 /// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with the
1394 /// specified hazard recognizer.
1395 ScheduleDAG* llvm::createTDListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
1396                                             MachineBasicBlock *BB,
1397                                             HazardRecognizer *HR) {
1398   return new ScheduleDAGList(DAG, BB, DAG.getTarget(), false,
1399                              new LatencyPriorityQueue(),
1400                              HR);
1401 }