8b82197b75f51b6b5b8b0657aee65d8454f6032c
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / ScheduleDAGList.cpp
1 //===---- ScheduleDAGList.cpp - Implement a list scheduler for isel DAG ---===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Evan Cheng and is distributed under the
6 // University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This implements a top-down list scheduler, using standard algorithms.
11 // The basic approach uses a priority queue of available nodes to schedule.
12 // One at a time, nodes are taken from the priority queue (thus in priority
13 // order), checked for legality to schedule, and emitted if legal.
14 //
15 // Nodes may not be legal to schedule either due to structural hazards (e.g.
16 // pipeline or resource constraints) or because an input to the instruction has
17 // not completed execution.
18 //
19 //===----------------------------------------------------------------------===//
20
21 #define DEBUG_TYPE "sched"
22 #include "llvm/CodeGen/MachinePassRegistry.h"
23 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAGISel.h"
25 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
26 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
27 #include "llvm/Target/TargetData.h"
28 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
29 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
30 #include "llvm/Support/Debug.h"
31 #include "llvm/Support/Visibility.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include <climits>
34 #include <iostream>
35 #include <queue>
36 using namespace llvm;
37
38 namespace {
39   static Statistic<> NumNoops ("scheduler", "Number of noops inserted");
40   static Statistic<> NumStalls("scheduler", "Number of pipeline stalls");
41 }
42
43 static RegisterScheduler
44   tdListDAGScheduler("list-td", "  Top-down list scheduler",
45                      createTDListDAGScheduler);
46    
47 namespace {
48 //===----------------------------------------------------------------------===//
49 /// ScheduleDAGList - The actual list scheduler implementation.  This supports
50 /// top-down scheduling.
51 ///
52 class VISIBILITY_HIDDEN ScheduleDAGList : public ScheduleDAG {
53 private:
54   /// AvailableQueue - The priority queue to use for the available SUnits.
55   ///
56   SchedulingPriorityQueue *AvailableQueue;
57   
58   /// PendingQueue - This contains all of the instructions whose operands have
59   /// been issued, but their results are not ready yet (due to the latency of
60   /// the operation).  Once the operands becomes available, the instruction is
61   /// added to the AvailableQueue.  This keeps track of each SUnit and the
62   /// number of cycles left to execute before the operation is available.
63   std::vector<std::pair<unsigned, SUnit*> > PendingQueue;
64
65   /// HazardRec - The hazard recognizer to use.
66   HazardRecognizer *HazardRec;
67
68 public:
69   ScheduleDAGList(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
70                   const TargetMachine &tm,
71                   SchedulingPriorityQueue *availqueue,
72                   HazardRecognizer *HR)
73     : ScheduleDAG(dag, bb, tm),
74       AvailableQueue(availqueue), HazardRec(HR) {
75     }
76
77   ~ScheduleDAGList() {
78     delete HazardRec;
79     delete AvailableQueue;
80   }
81
82   void Schedule();
83
84 private:
85   void ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain);
86   void ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle);
87   void ListScheduleTopDown();
88 };
89 }  // end anonymous namespace
90
91 HazardRecognizer::~HazardRecognizer() {}
92
93
94 /// Schedule - Schedule the DAG using list scheduling.
95 void ScheduleDAGList::Schedule() {
96   DEBUG(std::cerr << "********** List Scheduling **********\n");
97   
98   // Build scheduling units.
99   BuildSchedUnits();
100
101   AvailableQueue->initNodes(SUnits);
102   
103   ListScheduleTopDown();
104   
105   AvailableQueue->releaseState();
106   
107   DEBUG(std::cerr << "*** Final schedule ***\n");
108   DEBUG(dumpSchedule());
109   DEBUG(std::cerr << "\n");
110   
111   // Emit in scheduled order
112   EmitSchedule();
113 }
114
115 //===----------------------------------------------------------------------===//
116 //  Top-Down Scheduling
117 //===----------------------------------------------------------------------===//
118
119 /// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
120 /// the PendingQueue if the count reaches zero.
121 void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
122   if (!isChain)
123     SuccSU->NumPredsLeft--;
124   else
125     SuccSU->NumChainPredsLeft--;
126   
127   assert(SuccSU->NumPredsLeft >= 0 && SuccSU->NumChainPredsLeft >= 0 &&
128          "List scheduling internal error");
129   
130   if ((SuccSU->NumPredsLeft + SuccSU->NumChainPredsLeft) == 0) {
131     // Compute how many cycles it will be before this actually becomes
132     // available.  This is the max of the start time of all predecessors plus
133     // their latencies.
134     unsigned AvailableCycle = 0;
135     for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SuccSU->Preds.begin(),
136          E = SuccSU->Preds.end(); I != E; ++I) {
137       // If this is a token edge, we don't need to wait for the latency of the
138       // preceeding instruction (e.g. a long-latency load) unless there is also
139       // some other data dependence.
140       unsigned PredDoneCycle = I->first->Cycle;
141       if (!I->second)
142         PredDoneCycle += I->first->Latency;
143       else if (I->first->Latency)
144         PredDoneCycle += 1;
145
146       AvailableCycle = std::max(AvailableCycle, PredDoneCycle);
147     }
148     
149     PendingQueue.push_back(std::make_pair(AvailableCycle, SuccSU));
150   }
151 }
152
153 /// ScheduleNodeTopDown - Add the node to the schedule. Decrement the pending
154 /// count of its successors. If a successor pending count is zero, add it to
155 /// the Available queue.
156 void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
157   DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ");
158   DEBUG(SU->dump(&DAG));
159   
160   Sequence.push_back(SU);
161   SU->Cycle = CurCycle;
162   
163   // Bottom up: release successors.
164   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Succs.begin(),
165        E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
166     ReleaseSucc(I->first, I->second);
167 }
168
169 /// ListScheduleTopDown - The main loop of list scheduling for top-down
170 /// schedulers.
171 void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
172   unsigned CurCycle = 0;
173   SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
174
175   // All leaves to Available queue.
176   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
177     // It is available if it has no predecessors.
178     if (SUnits[i].Preds.size() == 0 && &SUnits[i] != Entry) {
179       AvailableQueue->push(&SUnits[i]);
180       SUnits[i].isAvailable = SUnits[i].isPending = true;
181     }
182   }
183   
184   // Emit the entry node first.
185   ScheduleNodeTopDown(Entry, CurCycle);
186   HazardRec->EmitInstruction(Entry->Node);
187   
188   // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
189   // priority. If it is not ready put it back.  Schedule the node.
190   std::vector<SUnit*> NotReady;
191   while (!AvailableQueue->empty() || !PendingQueue.empty()) {
192     // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
193     // so, add them to the available queue.
194     for (unsigned i = 0, e = PendingQueue.size(); i != e; ++i) {
195       if (PendingQueue[i].first == CurCycle) {
196         AvailableQueue->push(PendingQueue[i].second);
197         PendingQueue[i].second->isAvailable = true;
198         PendingQueue[i] = PendingQueue.back();
199         PendingQueue.pop_back();
200         --i; --e;
201       } else {
202         assert(PendingQueue[i].first > CurCycle && "Negative latency?");
203       }
204     }
205     
206     // If there are no instructions available, don't try to issue anything, and
207     // don't advance the hazard recognizer.
208     if (AvailableQueue->empty()) {
209       ++CurCycle;
210       continue;
211     }
212
213     SUnit *FoundSUnit = 0;
214     SDNode *FoundNode = 0;
215     
216     bool HasNoopHazards = false;
217     while (!AvailableQueue->empty()) {
218       SUnit *CurSUnit = AvailableQueue->pop();
219       
220       // Get the node represented by this SUnit.
221       FoundNode = CurSUnit->Node;
222       
223       // If this is a pseudo op, like copyfromreg, look to see if there is a
224       // real target node flagged to it.  If so, use the target node.
225       for (unsigned i = 0, e = CurSUnit->FlaggedNodes.size(); 
226            FoundNode->getOpcode() < ISD::BUILTIN_OP_END && i != e; ++i)
227         FoundNode = CurSUnit->FlaggedNodes[i];
228       
229       HazardRecognizer::HazardType HT = HazardRec->getHazardType(FoundNode);
230       if (HT == HazardRecognizer::NoHazard) {
231         FoundSUnit = CurSUnit;
232         break;
233       }
234       
235       // Remember if this is a noop hazard.
236       HasNoopHazards |= HT == HazardRecognizer::NoopHazard;
237       
238       NotReady.push_back(CurSUnit);
239     }
240     
241     // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
242     if (!NotReady.empty()) {
243       AvailableQueue->push_all(NotReady);
244       NotReady.clear();
245     }
246
247     // If we found a node to schedule, do it now.
248     if (FoundSUnit) {
249       ScheduleNodeTopDown(FoundSUnit, CurCycle);
250       HazardRec->EmitInstruction(FoundNode);
251       FoundSUnit->isScheduled = true;
252       AvailableQueue->ScheduledNode(FoundSUnit);
253
254       // If this is a pseudo-op node, we don't want to increment the current
255       // cycle.
256       if (FoundSUnit->Latency)  // Don't increment CurCycle for pseudo-ops!
257         ++CurCycle;        
258     } else if (!HasNoopHazards) {
259       // Otherwise, we have a pipeline stall, but no other problem, just advance
260       // the current cycle and try again.
261       DEBUG(std::cerr << "*** Advancing cycle, no work to do\n");
262       HazardRec->AdvanceCycle();
263       ++NumStalls;
264       ++CurCycle;
265     } else {
266       // Otherwise, we have no instructions to issue and we have instructions
267       // that will fault if we don't do this right.  This is the case for
268       // processors without pipeline interlocks and other cases.
269       DEBUG(std::cerr << "*** Emitting noop\n");
270       HazardRec->EmitNoop();
271       Sequence.push_back(0);   // NULL SUnit* -> noop
272       ++NumNoops;
273       ++CurCycle;
274     }
275   }
276
277 #ifndef NDEBUG
278   // Verify that all SUnits were scheduled.
279   bool AnyNotSched = false;
280   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
281     if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainPredsLeft != 0) {
282       if (!AnyNotSched)
283         std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
284       SUnits[i].dump(&DAG);
285       std::cerr << "has not been scheduled!\n";
286       AnyNotSched = true;
287     }
288   }
289   assert(!AnyNotSched);
290 #endif
291 }
292
293 //===----------------------------------------------------------------------===//
294 //                    LatencyPriorityQueue Implementation
295 //===----------------------------------------------------------------------===//
296 //
297 // This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
298 // reduce the length of the critical path through the basic block.
299 // 
300 namespace {
301   class LatencyPriorityQueue;
302   
303   /// Sorting functions for the Available queue.
304   struct latency_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
305     LatencyPriorityQueue *PQ;
306     latency_sort(LatencyPriorityQueue *pq) : PQ(pq) {}
307     latency_sort(const latency_sort &RHS) : PQ(RHS.PQ) {}
308     
309     bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
310   };
311 }  // end anonymous namespace
312
313 namespace {
314   class LatencyPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
315     // SUnits - The SUnits for the current graph.
316     const std::vector<SUnit> *SUnits;
317     
318     // Latencies - The latency (max of latency from this node to the bb exit)
319     // for each node.
320     std::vector<int> Latencies;
321
322     /// NumNodesSolelyBlocking - This vector contains, for every node in the
323     /// Queue, the number of nodes that the node is the sole unscheduled
324     /// predecessor for.  This is used as a tie-breaker heuristic for better
325     /// mobility.
326     std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
327
328     std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
329 public:
330     LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
331     }
332     
333     void initNodes(const std::vector<SUnit> &sunits) {
334       SUnits = &sunits;
335       // Calculate node priorities.
336       CalculatePriorities();
337     }
338     void releaseState() {
339       SUnits = 0;
340       Latencies.clear();
341     }
342     
343     unsigned getLatency(unsigned NodeNum) const {
344       assert(NodeNum < Latencies.size());
345       return Latencies[NodeNum];
346     }
347     
348     unsigned getNumSolelyBlockNodes(unsigned NodeNum) const {
349       assert(NodeNum < NumNodesSolelyBlocking.size());
350       return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
351     }
352     
353     bool empty() const { return Queue.empty(); }
354     
355     virtual void push(SUnit *U) {
356       push_impl(U);
357     }
358     void push_impl(SUnit *U);
359     
360     void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
361       for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
362         push_impl(Nodes[i]);
363     }
364     
365     SUnit *pop() {
366       if (empty()) return NULL;
367       SUnit *V = Queue.top();
368       Queue.pop();
369       return V;
370     }
371
372     // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
373     // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
374     // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
375     // the node available.
376     void ScheduledNode(SUnit *Node);
377
378 private:
379     void CalculatePriorities();
380     int CalcLatency(const SUnit &SU);
381     void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
382
383     /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
384     /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
385     /// better or something.
386     void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) {
387       std::vector<SUnit*> Temp;
388       
389       assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
390       while (Queue.top() != SU) {
391         Temp.push_back(Queue.top());
392         Queue.pop();
393         assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
394       }
395
396       // Remove the node from the PQ.
397       Queue.pop();
398       
399       // Add all the other nodes back.
400       for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
401         Queue.push(Temp[i]);
402     }
403   };
404 }
405
406 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
407   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
408   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
409
410   // The most important heuristic is scheduling the critical path.
411   unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
412   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
413   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
414   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
415   
416   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
417   // unblock more other nodes than the other.
418   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
419   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
420   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
421   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
422   
423   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
424   // deciding factor.
425   return LHSNum < RHSNum;
426 }
427
428
429 /// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
430 ///
431 int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
432   int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
433   if (Latency != -1)
434     return Latency;
435   
436   int MaxSuccLatency = 0;
437   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU.Succs.begin(),
438        E = SU.Succs.end(); I != E; ++I)
439     MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, CalcLatency(*I->first));
440
441   return Latency = MaxSuccLatency + SU.Latency;
442 }
443
444 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
445 void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
446   Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
447   NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
448   
449   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
450     CalcLatency((*SUnits)[i]);
451 }
452
453 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
454 /// of SU, return it, otherwise return null.
455 static SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
456   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
457   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Preds.begin(),
458        E = SU->Preds.end(); I != E; ++I)
459     if (!I->first->isScheduled) {
460       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
461       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
462       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != I->first)
463         return 0;
464       OnlyAvailablePred = I->first;
465     }
466       
467   return OnlyAvailablePred;
468 }
469
470 void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
471   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
472   // this node is the sole unscheduled node for.
473   unsigned NumNodesBlocking = 0;
474   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Succs.begin(),
475        E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
476     if (getSingleUnscheduledPred(I->first) == SU)
477       ++NumNodesBlocking;
478   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
479   
480   Queue.push(SU);
481 }
482
483
484 // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
485 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
486 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
487 // the node available.
488 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
489   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Succs.begin(),
490        E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
491     AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->first);
492 }
493
494 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
495 /// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
496 /// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
497 /// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
498 /// scheduled will make this node available, so it is better than some other
499 /// node of the same priority that will not make a node available.
500 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
501   if (SU->isPending) return;  // All preds scheduled.
502   
503   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
504   if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
505   
506   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
507   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
508   RemoveFromPriorityQueue(OnlyAvailablePred);
509
510   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
511   // NumNodesSolelyBlocking value.
512   push(OnlyAvailablePred);
513 }
514
515
516 //===----------------------------------------------------------------------===//
517 //                         Public Constructor Functions
518 //===----------------------------------------------------------------------===//
519
520 /// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with a
521 /// new hazard recognizer. This scheduler takes ownership of the hazard
522 /// recognizer and deletes it when done.
523 ScheduleDAG* llvm::createTDListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
524                                             SelectionDAG *DAG,
525                                             MachineBasicBlock *BB) {
526   return new ScheduleDAGList(*DAG, BB, DAG->getTarget(),
527                              new LatencyPriorityQueue(),
528                              IS->CreateTargetHazardRecognizer());
529 }