Add socket mocks
[folly.git] / folly / io / async / test / MockAsyncServerSocket.h
1 /*
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15  */
16 #pragma once
17
18 #include <gmock/gmock.h>
19
20 #include <folly/io/async/AsyncServerSocket.h>
21 #include <folly/io/async/EventBase.h>
22
23 namespace folly {
24
25 namespace test {
26
27 class MockAsyncServerSocket : public AsyncServerSocket {
28 public:
29   typedef std::unique_ptr<MockAsyncServerSocket, Destructor> UniquePtr;
30
31   // We explicitly do not mock destroy(), since the base class implementation
32   // in TDelayedDestruction is what actually deletes the object.
33   //MOCK_METHOD0(destroy,
34   //             void());
35   MOCK_METHOD1(bind,
36                void(const folly::SocketAddress& address));
37   MOCK_METHOD2(bind,
38                void(const std::vector<folly::IPAddress>& ipAddresses,
39                     uint16_t port));
40   MOCK_METHOD1(bind,
41                void(uint16_t port));
42   MOCK_METHOD1(listen,
43                void(int backlog));
44   MOCK_METHOD0(startAccepting,
45                void());
46   MOCK_METHOD3(addAcceptCallback,
47                void(AcceptCallback *callback,
48                     EventBase *eventBase,
49                     uint32_t maxAtOnce));
50 };
51
52 }}