Split EventBaseThread from ScopedEventBaseThread
[folly.git] / folly / io / async / ScopedEventBaseThread.h
1 /*
2  * Copyright 2016 Facebook, Inc.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #pragma once
18
19 #include <memory>
20 #include <thread>
21 #include <folly/io/async/EventBase.h>
22
23 namespace folly {
24
25 class EventBaseManager;
26
27 /**
28  * A helper class to start a new thread running a EventBase loop.
29  *
30  * The new thread will be started by the ScopedEventBaseThread constructor.
31  * When the ScopedEventBaseThread object is destroyed, the thread will be
32  * stopped.
33  */
34 class ScopedEventBaseThread {
35  public:
36   ScopedEventBaseThread();
37   explicit ScopedEventBaseThread(EventBaseManager* ebm);
38   ~ScopedEventBaseThread();
39
40   EventBase* getEventBase() const {
41     return &eb_;
42   }
43
44  private:
45   ScopedEventBaseThread(ScopedEventBaseThread&& other) = delete;
46   ScopedEventBaseThread& operator=(ScopedEventBaseThread&& other) = delete;
47
48   ScopedEventBaseThread(const ScopedEventBaseThread& other) = delete;
49   ScopedEventBaseThread& operator=(const ScopedEventBaseThread& other) = delete;
50
51   EventBaseManager* ebm_;
52   mutable EventBase eb_;
53   std::thread th_;
54 };
55
56 }