VirtualEventBase
[folly.git] / folly / io / async / EventBase.h
1 /*
2  * Copyright 2016 Facebook, Inc.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #pragma once
18
19 #include <atomic>
20 #include <cstdlib>
21 #include <errno.h>
22 #include <functional>
23 #include <list>
24 #include <math.h>
25 #include <memory>
26 #include <mutex>
27 #include <queue>
28 #include <set>
29 #include <stack>
30 #include <unordered_map>
31 #include <unordered_set>
32 #include <utility>
33
34 #include <boost/intrusive/list.hpp>
35 #include <boost/utility.hpp>
36
37 #include <folly/Executor.h>
38 #include <folly/Function.h>
39 #include <folly/Portability.h>
40 #include <folly/ScopeGuard.h>
41 #include <folly/experimental/ExecutionObserver.h>
42 #include <folly/futures/DrivableExecutor.h>
43 #include <folly/io/async/AsyncTimeout.h>
44 #include <folly/io/async/HHWheelTimer.h>
45 #include <folly/io/async/Request.h>
46 #include <folly/io/async/TimeoutManager.h>
47 #include <folly/portability/PThread.h>
48 #include <glog/logging.h>
49
50 #include <event.h>  // libevent
51
52 namespace folly {
53
54 using Cob = Func; // defined in folly/Executor.h
55 template <typename MessageT>
56 class NotificationQueue;
57
58 namespace detail {
59 class EventBaseLocalBase;
60
61 class EventBaseLocalBaseBase {
62  public:
63   virtual void onEventBaseDestruction(EventBase& evb) = 0;
64   virtual ~EventBaseLocalBaseBase() = default;
65 };
66 }
67 template <typename T>
68 class EventBaseLocal;
69
70 class EventBaseObserver {
71  public:
72   virtual ~EventBaseObserver() = default;
73
74   virtual uint32_t getSampleRate() const = 0;
75
76   virtual void loopSample(
77     int64_t busyTime, int64_t idleTime) = 0;
78 };
79
80 // Helper class that sets and retrieves the EventBase associated with a given
81 // request via RequestContext. See Request.h for that mechanism.
82 class RequestEventBase : public RequestData {
83  public:
84   static EventBase* get() {
85     auto data = dynamic_cast<RequestEventBase*>(
86         RequestContext::get()->getContextData(kContextDataName));
87     if (!data) {
88       return nullptr;
89     }
90     return data->eb_;
91   }
92
93   static void set(EventBase* eb) {
94     RequestContext::get()->setContextData(
95         kContextDataName,
96         std::unique_ptr<RequestEventBase>(new RequestEventBase(eb)));
97   }
98
99  private:
100   explicit RequestEventBase(EventBase* eb) : eb_(eb) {}
101   EventBase* eb_;
102   static constexpr const char* kContextDataName{"EventBase"};
103 };
104
105 class VirtualEventBase;
106
107 /**
108  * This class is a wrapper for all asynchronous I/O processing functionality
109  *
110  * EventBase provides a main loop that notifies EventHandler callback objects
111  * when I/O is ready on a file descriptor, and notifies AsyncTimeout objects
112  * when a specified timeout has expired.  More complex, higher-level callback
113  * mechanisms can then be built on top of EventHandler and AsyncTimeout.
114  *
115  * A EventBase object can only drive an event loop for a single thread.  To
116  * take advantage of multiple CPU cores, most asynchronous I/O servers have one
117  * thread per CPU, and use a separate EventBase for each thread.
118  *
119  * In general, most EventBase methods may only be called from the thread
120  * running the EventBase's loop.  There are a few exceptions to this rule, for
121  * methods that are explicitly intended to allow communication with a
122  * EventBase from other threads.  When it is safe to call a method from
123  * another thread it is explicitly listed in the method comments.
124  */
125 class EventBase : private boost::noncopyable,
126                   public TimeoutManager,
127                   public DrivableExecutor {
128  public:
129   using Func = folly::Function<void()>;
130
131   /**
132    * A callback interface to use with runInLoop()
133    *
134    * Derive from this class if you need to delay some code execution until the
135    * next iteration of the event loop.  This allows you to schedule code to be
136    * invoked from the top-level of the loop, after your immediate callers have
137    * returned.
138    *
139    * If a LoopCallback object is destroyed while it is scheduled to be run in
140    * the next loop iteration, it will automatically be cancelled.
141    */
142   class LoopCallback
143       : public boost::intrusive::list_base_hook<
144             boost::intrusive::link_mode<boost::intrusive::auto_unlink>> {
145    public:
146     virtual ~LoopCallback() = default;
147
148     virtual void runLoopCallback() noexcept = 0;
149     void cancelLoopCallback() {
150       unlink();
151     }
152
153     bool isLoopCallbackScheduled() const {
154       return is_linked();
155     }
156
157    private:
158     typedef boost::intrusive::list<
159       LoopCallback,
160       boost::intrusive::constant_time_size<false> > List;
161
162     // EventBase needs access to LoopCallbackList (and therefore to hook_)
163     friend class EventBase;
164     friend class VirtualEventBase;
165     std::shared_ptr<RequestContext> context_;
166   };
167
168   /**
169    * Create a new EventBase object.
170    *
171    * @param enableTimeMeasurement Informs whether this event base should measure
172    *                              time. Disabling it would likely improve
173    *                              performance, but will disable some features
174    *                              that relies on time-measurement, including:
175    *                              observer, max latency and avg loop time.
176    */
177   explicit EventBase(bool enableTimeMeasurement = true);
178
179   /**
180    * Create a new EventBase object that will use the specified libevent
181    * event_base object to drive the event loop.
182    *
183    * The EventBase will take ownership of this event_base, and will call
184    * event_base_free(evb) when the EventBase is destroyed.
185    *
186    * @param enableTimeMeasurement Informs whether this event base should measure
187    *                              time. Disabling it would likely improve
188    *                              performance, but will disable some features
189    *                              that relies on time-measurement, including:
190    *                              observer, max latency and avg loop time.
191    */
192   explicit EventBase(event_base* evb, bool enableTimeMeasurement = true);
193   ~EventBase();
194
195   /**
196    * Runs the event loop.
197    *
198    * loop() will loop waiting for I/O or timeouts and invoking EventHandler
199    * and AsyncTimeout callbacks as their events become ready.  loop() will
200    * only return when there are no more events remaining to process, or after
201    * terminateLoopSoon() has been called.
202    *
203    * loop() may be called again to restart event processing after a previous
204    * call to loop() or loopForever() has returned.
205    *
206    * Returns true if the loop completed normally (if it processed all
207    * outstanding requests, or if terminateLoopSoon() was called).  If an error
208    * occurs waiting for events, false will be returned.
209    */
210   bool loop();
211
212   /**
213    * Wait for some events to become active, run them, then return.
214    *
215    * When EVLOOP_NONBLOCK is set in flags, the loop won't block if there
216    * are not any events to process.
217    *
218    * This is useful for callers that want to run the loop manually.
219    *
220    * Returns the same result as loop().
221    */
222   bool loopOnce(int flags = 0);
223
224   /**
225    * Runs the event loop.
226    *
227    * loopForever() behaves like loop(), except that it keeps running even if
228    * when there are no more user-supplied EventHandlers or AsyncTimeouts
229    * registered.  It will only return after terminateLoopSoon() has been
230    * called.
231    *
232    * This is useful for callers that want to wait for other threads to call
233    * runInEventBaseThread(), even when there are no other scheduled events.
234    *
235    * loopForever() may be called again to restart event processing after a
236    * previous call to loop() or loopForever() has returned.
237    *
238    * Throws a std::system_error if an error occurs.
239    */
240   void loopForever();
241
242   /**
243    * Causes the event loop to exit soon.
244    *
245    * This will cause an existing call to loop() or loopForever() to stop event
246    * processing and return, even if there are still events remaining to be
247    * processed.
248    *
249    * It is safe to call terminateLoopSoon() from another thread to cause loop()
250    * to wake up and return in the EventBase loop thread.  terminateLoopSoon()
251    * may also be called from the loop thread itself (for example, a
252    * EventHandler or AsyncTimeout callback may call terminateLoopSoon() to
253    * cause the loop to exit after the callback returns.)  If the loop is not
254    * running, this will cause the next call to loop to terminate soon after
255    * starting.  If a loop runs out of work (and so terminates on its own)
256    * concurrently with a call to terminateLoopSoon(), this may cause a race
257    * condition.
258    *
259    * Note that the caller is responsible for ensuring that cleanup of all event
260    * callbacks occurs properly.  Since terminateLoopSoon() causes the loop to
261    * exit even when there are pending events present, there may be remaining
262    * callbacks present waiting to be invoked.  If the loop is later restarted
263    * pending events will continue to be processed normally, however if the
264    * EventBase is destroyed after calling terminateLoopSoon() it is the
265    * caller's responsibility to ensure that cleanup happens properly even if
266    * some outstanding events are never processed.
267    */
268   void terminateLoopSoon();
269
270   /**
271    * Adds the given callback to a queue of things run after the current pass
272    * through the event loop completes.  Note that if this callback calls
273    * runInLoop() the new callback won't be called until the main event loop
274    * has gone through a cycle.
275    *
276    * This method may only be called from the EventBase's thread.  This
277    * essentially allows an event handler to schedule an additional callback to
278    * be invoked after it returns.
279    *
280    * Use runInEventBaseThread() to schedule functions from another thread.
281    *
282    * The thisIteration parameter makes this callback run in this loop
283    * iteration, instead of the next one, even if called from a
284    * runInLoop callback (normal io callbacks that call runInLoop will
285    * always run in this iteration).  This was originally added to
286    * support detachEventBase, as a user callback may have called
287    * terminateLoopSoon(), but we want to make sure we detach.  Also,
288    * detachEventBase almost always must be called from the base event
289    * loop to ensure the stack is unwound, since most users of
290    * EventBase are not thread safe.
291    *
292    * Ideally we would not need thisIteration, and instead just use
293    * runInLoop with loop() (instead of terminateLoopSoon).
294    */
295   void runInLoop(LoopCallback* callback, bool thisIteration = false);
296
297   /**
298    * Convenience function to call runInLoop() with a folly::Function.
299    *
300    * This creates a LoopCallback object to wrap the folly::Function, and invoke
301    * the folly::Function when the loop callback fires.  This is slightly more
302    * expensive than defining your own LoopCallback, but more convenient in
303    * areas that aren't too performance sensitive.
304    *
305    * This method may only be called from the EventBase's thread.  This
306    * essentially allows an event handler to schedule an additional callback to
307    * be invoked after it returns.
308    *
309    * Use runInEventBaseThread() to schedule functions from another thread.
310    */
311   void runInLoop(Func c, bool thisIteration = false);
312
313   /**
314    * Adds the given callback to a queue of things run before destruction
315    * of current EventBase.
316    *
317    * This allows users of EventBase that run in it, but don't control it,
318    * to be notified before EventBase gets destructed.
319    *
320    * Note: will be called from the thread that invoked EventBase destructor,
321    *       before the final run of loop callbacks.
322    */
323   void runOnDestruction(LoopCallback* callback);
324
325   /**
326    * Adds a callback that will run immediately *before* the event loop.
327    * This is very similar to runInLoop(), but will not cause the loop to break:
328    * For example, this callback could be used to get loop times.
329    */
330   void runBeforeLoop(LoopCallback* callback);
331
332   /**
333    * Run the specified function in the EventBase's thread.
334    *
335    * This method is thread-safe, and may be called from another thread.
336    *
337    * If runInEventBaseThread() is called when the EventBase loop is not
338    * running, the function call will be delayed until the next time the loop is
339    * started.
340    *
341    * If runInEventBaseThread() returns true the function has successfully been
342    * scheduled to run in the loop thread.  However, if the loop is terminated
343    * (and never later restarted) before it has a chance to run the requested
344    * function, the function will be run upon the EventBase's destruction.
345    *
346    * If two calls to runInEventBaseThread() are made from the same thread, the
347    * functions will always be run in the order that they were scheduled.
348    * Ordering between functions scheduled from separate threads is not
349    * guaranteed.
350    *
351    * @param fn  The function to run.  The function must not throw any
352    *     exceptions.
353    * @param arg An argument to pass to the function.
354    *
355    * @return Returns true if the function was successfully scheduled, or false
356    *         if there was an error scheduling the function.
357    */
358   template <typename T>
359   bool runInEventBaseThread(void (*fn)(T*), T* arg);
360
361   /**
362    * Run the specified function in the EventBase's thread
363    *
364    * This version of runInEventBaseThread() takes a folly::Function object.
365    * Note that this may be less efficient than the version that takes a plain
366    * function pointer and void* argument, if moving the function is expensive
367    * (e.g., if it wraps a lambda which captures some values with expensive move
368    * constructors).
369    *
370    * If the loop is terminated (and never later restarted) before it has a
371    * chance to run the requested function, the function will be run upon the
372    * EventBase's destruction.
373    *
374    * The function must not throw any exceptions.
375    */
376   bool runInEventBaseThread(Func fn);
377
378   /*
379    * Like runInEventBaseThread, but the caller waits for the callback to be
380    * executed.
381    */
382   template <typename T>
383   bool runInEventBaseThreadAndWait(void (*fn)(T*), T* arg);
384
385   /*
386    * Like runInEventBaseThread, but the caller waits for the callback to be
387    * executed.
388    */
389   bool runInEventBaseThreadAndWait(Func fn);
390
391   /*
392    * Like runInEventBaseThreadAndWait, except if the caller is already in the
393    * event base thread, the functor is simply run inline.
394    */
395   template <typename T>
396   bool runImmediatelyOrRunInEventBaseThreadAndWait(void (*fn)(T*), T* arg);
397
398   /*
399    * Like runInEventBaseThreadAndWait, except if the caller is already in the
400    * event base thread, the functor is simply run inline.
401    */
402   bool runImmediatelyOrRunInEventBaseThreadAndWait(Func fn);
403
404   /**
405    * Set the maximum desired latency in us and provide a callback which will be
406    * called when that latency is exceeded.
407    * OBS: This functionality depends on time-measurement.
408    */
409   void setMaxLatency(int64_t maxLatency, Func maxLatencyCob) {
410     assert(enableTimeMeasurement_);
411     maxLatency_ = maxLatency;
412     maxLatencyCob_ = std::move(maxLatencyCob);
413   }
414
415   /**
416    * Set smoothing coefficient for loop load average; # of milliseconds
417    * for exp(-1) (1/2.71828...) decay.
418    */
419   void setLoadAvgMsec(uint32_t ms);
420
421   /**
422    * reset the load average to a desired value
423    */
424   void resetLoadAvg(double value = 0.0);
425
426   /**
427    * Get the average loop time in microseconds (an exponentially-smoothed ave)
428    */
429   double getAvgLoopTime() const {
430     assert(enableTimeMeasurement_);
431     return avgLoopTime_.get();
432   }
433
434   /**
435     * check if the event base loop is running.
436    */
437   bool isRunning() const {
438     return loopThread_.load(std::memory_order_relaxed) != 0;
439   }
440
441   /**
442    * wait until the event loop starts (after starting the event loop thread).
443    */
444   void waitUntilRunning();
445
446   int getNotificationQueueSize() const;
447
448   void setMaxReadAtOnce(uint32_t maxAtOnce);
449
450   /**
451    * Verify that current thread is the EventBase thread, if the EventBase is
452    * running.
453    */
454   bool isInEventBaseThread() const {
455     auto tid = loopThread_.load(std::memory_order_relaxed);
456     return tid == 0 || pthread_equal(tid, pthread_self());
457   }
458
459   bool inRunningEventBaseThread() const {
460     return pthread_equal(
461       loopThread_.load(std::memory_order_relaxed), pthread_self());
462   }
463
464   HHWheelTimer& timer() {
465     if (!wheelTimer_) {
466       wheelTimer_ = HHWheelTimer::newTimer(this);
467     }
468     return *wheelTimer_.get();
469   }
470
471   // --------- interface to underlying libevent base ------------
472   // Avoid using these functions if possible.  These functions are not
473   // guaranteed to always be present if we ever provide alternative EventBase
474   // implementations that do not use libevent internally.
475   event_base* getLibeventBase() const { return evb_; }
476   static const char* getLibeventVersion();
477   static const char* getLibeventMethod();
478
479   /**
480    * only EventHandler/AsyncTimeout subclasses and ourselves should
481    * ever call this.
482    *
483    * This is used to mark the beginning of a new loop cycle by the
484    * first handler fired within that cycle.
485    *
486    */
487   void bumpHandlingTime() override final;
488
489   class SmoothLoopTime {
490    public:
491     explicit SmoothLoopTime(uint64_t timeInterval)
492       : expCoeff_(-1.0/timeInterval)
493       , value_(0.0)
494       , oldBusyLeftover_(0) {
495       VLOG(11) << "expCoeff_ " << expCoeff_ << " " << __PRETTY_FUNCTION__;
496     }
497
498     void setTimeInterval(uint64_t timeInterval);
499     void reset(double value = 0.0);
500
501     void addSample(int64_t idle, int64_t busy);
502
503     double get() const {
504       return value_;
505     }
506
507     void dampen(double factor) {
508       value_ *= factor;
509     }
510
511    private:
512     double  expCoeff_;
513     double  value_;
514     int64_t oldBusyLeftover_;
515   };
516
517   void setObserver(const std::shared_ptr<EventBaseObserver>& observer) {
518     assert(enableTimeMeasurement_);
519     observer_ = observer;
520   }
521
522   const std::shared_ptr<EventBaseObserver>& getObserver() {
523     return observer_;
524   }
525
526   /**
527    * Setup execution observation/instrumentation for every EventHandler
528    * executed in this EventBase.
529    *
530    * @param executionObserver   EventHandle's execution observer.
531    */
532   void setExecutionObserver(ExecutionObserver* observer) {
533     executionObserver_ = observer;
534   }
535
536   /**
537    * Gets the execution observer associated with this EventBase.
538    */
539   ExecutionObserver* getExecutionObserver() {
540     return executionObserver_;
541   }
542
543   /**
544    * Set the name of the thread that runs this event base.
545    */
546   void setName(const std::string& name);
547
548   /**
549    * Returns the name of the thread that runs this event base.
550    */
551   const std::string& getName();
552
553   /// Implements the Executor interface
554   void add(Cob fn) override {
555     // runInEventBaseThread() takes a const&,
556     // so no point in doing std::move here.
557     runInEventBaseThread(std::move(fn));
558   }
559
560   /// Implements the DrivableExecutor interface
561   void drive() override {
562     // We can't use loopKeepAlive() here since LoopKeepAlive token can only be
563     // released inside a loop.
564     ++loopKeepAliveCount_;
565     SCOPE_EXIT {
566       --loopKeepAliveCount_;
567     };
568     loopOnce();
569   }
570
571   struct LoopKeepAliveDeleter {
572     void operator()(EventBase* evb) {
573       DCHECK(evb->isInEventBaseThread());
574       evb->loopKeepAliveCount_--;
575     }
576   };
577   using LoopKeepAlive = std::unique_ptr<EventBase, LoopKeepAliveDeleter>;
578
579   /// Returns you a handle which make loop() behave like loopForever() until
580   /// destroyed. loop() will return to its original behavior only when all
581   /// loop keep-alives are released. Loop holder is safe to release only from
582   /// EventBase thread.
583   ///
584   /// May return no op LoopKeepAlive if loopForever() is already running.
585   LoopKeepAlive loopKeepAlive() {
586     DCHECK(isInEventBaseThread());
587     loopKeepAliveCount_++;
588     return LoopKeepAlive(this);
589   }
590
591   // Thread-safe version of loopKeepAlive()
592   LoopKeepAlive loopKeepAliveAtomic() {
593     if (inRunningEventBaseThread()) {
594       return loopKeepAlive();
595     }
596     loopKeepAliveCountAtomic_.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
597     return LoopKeepAlive(this);
598   }
599
600   // TimeoutManager
601   void attachTimeoutManager(
602       AsyncTimeout* obj,
603       TimeoutManager::InternalEnum internal) override final;
604
605   void detachTimeoutManager(AsyncTimeout* obj) override final;
606
607   bool scheduleTimeout(AsyncTimeout* obj, TimeoutManager::timeout_type timeout)
608       override final;
609
610   void cancelTimeout(AsyncTimeout* obj) override final;
611
612   bool isInTimeoutManagerThread() override final {
613     return isInEventBaseThread();
614   }
615
616  private:
617   void applyLoopKeepAlive();
618
619   ssize_t loopKeepAliveCount();
620
621   /*
622    * Helper function that tells us whether we have already handled
623    * some event/timeout/callback in this loop iteration.
624    */
625   bool nothingHandledYet() const noexcept;
626
627   typedef LoopCallback::List LoopCallbackList;
628   class FunctionRunner;
629
630   bool loopBody(int flags = 0);
631
632   // executes any callbacks queued by runInLoop(); returns false if none found
633   bool runLoopCallbacks();
634
635   void initNotificationQueue();
636
637   // should only be accessed through public getter
638   HHWheelTimer::UniquePtr wheelTimer_;
639
640   LoopCallbackList loopCallbacks_;
641   LoopCallbackList runBeforeLoopCallbacks_;
642   LoopCallbackList onDestructionCallbacks_;
643
644   // This will be null most of the time, but point to currentCallbacks
645   // if we are in the middle of running loop callbacks, such that
646   // runInLoop(..., true) will always run in the current loop
647   // iteration.
648   LoopCallbackList* runOnceCallbacks_;
649
650   // stop_ is set by terminateLoopSoon() and is used by the main loop
651   // to determine if it should exit
652   std::atomic<bool> stop_;
653
654   // The ID of the thread running the main loop.
655   // 0 if loop is not running.
656   // Note: POSIX doesn't guarantee that 0 is an invalid pthread_t (or
657   // even that atomic<pthread_t> is valid), but that's how it is
658   // everywhere (at least on Linux, FreeBSD, and OSX).
659   std::atomic<pthread_t> loopThread_;
660
661   // pointer to underlying event_base class doing the heavy lifting
662   event_base* evb_;
663
664   // A notification queue for runInEventBaseThread() to use
665   // to send function requests to the EventBase thread.
666   std::unique_ptr<NotificationQueue<Func>> queue_;
667   std::unique_ptr<FunctionRunner> fnRunner_;
668   ssize_t loopKeepAliveCount_{0};
669   std::atomic<ssize_t> loopKeepAliveCountAtomic_{0};
670   bool loopKeepAliveActive_{false};
671
672   // limit for latency in microseconds (0 disables)
673   int64_t maxLatency_;
674
675   // exponentially-smoothed average loop time for latency-limiting
676   SmoothLoopTime avgLoopTime_;
677
678   // smoothed loop time used to invoke latency callbacks; differs from
679   // avgLoopTime_ in that it's scaled down after triggering a callback
680   // to reduce spamminess
681   SmoothLoopTime maxLatencyLoopTime_;
682
683   // callback called when latency limit is exceeded
684   Func maxLatencyCob_;
685
686   // Enables/disables time measurements in loopBody(). if disabled, the
687   // following functionality that relies on time-measurement, will not
688   // be supported: avg loop time, observer and max latency.
689   const bool enableTimeMeasurement_;
690
691   // we'll wait this long before running deferred callbacks if the event
692   // loop is idle.
693   static const int kDEFAULT_IDLE_WAIT_USEC = 20000; // 20ms
694
695   // Wrap-around loop counter to detect beginning of each loop
696   uint64_t nextLoopCnt_;
697   uint64_t latestLoopCnt_;
698   uint64_t startWork_;
699   // Prevent undefined behavior from invoking event_base_loop() reentrantly.
700   // This is needed since many projects use libevent-1.4, which lacks commit
701   // b557b175c00dc462c1fce25f6e7dd67121d2c001 from
702   // https://github.com/libevent/libevent/.
703   bool invokingLoop_{false};
704
705   // Observer to export counters
706   std::shared_ptr<EventBaseObserver> observer_;
707   uint32_t observerSampleCount_;
708
709   // EventHandler's execution observer.
710   ExecutionObserver* executionObserver_;
711
712   // Name of the thread running this EventBase
713   std::string name_;
714
715   // allow runOnDestruction() to be called from any threads
716   std::mutex onDestructionCallbacksMutex_;
717
718   // see EventBaseLocal
719   friend class detail::EventBaseLocalBase;
720   template <typename T> friend class EventBaseLocal;
721   std::mutex localStorageMutex_;
722   std::unordered_map<uint64_t, std::shared_ptr<void>> localStorage_;
723   std::unordered_set<detail::EventBaseLocalBaseBase*> localStorageToDtor_;
724 };
725
726 template <typename T>
727 bool EventBase::runInEventBaseThread(void (*fn)(T*), T* arg) {
728   return runInEventBaseThread([=] { fn(arg); });
729 }
730
731 template <typename T>
732 bool EventBase::runInEventBaseThreadAndWait(void (*fn)(T*), T* arg) {
733   return runInEventBaseThreadAndWait([=] { fn(arg); });
734 }
735
736 template <typename T>
737 bool EventBase::runImmediatelyOrRunInEventBaseThreadAndWait(
738     void (*fn)(T*),
739     T* arg) {
740   return runImmediatelyOrRunInEventBaseThreadAndWait([=] { fn(arg); });
741 }
742
743 } // folly